阿牛从凤翔出发算起,短短的一段时间里,已经爆发出了三百多场战争,战争的密集度令人咋舌,游戏中一派“欣欣向荣”的景象。
战争申请的开放,使得众多玩家热血沸腾,上次系统更新一结束,立刻有很多个战争申请递交了上去,好象那50万金的申请费用不是钱一样。如果不是因为现在才只是游戏初期,某城主甚至怀疑:所谓的战争申请,是否故意削弱玩家的实力(等级和资金),以达到延长游戏寿命的目的。
战争申请获准之后,被宣战方有三天的准备时间,这样的设定之下,想要不宣而战、打对手一个措手不及是不可能的。
而有效的战争时间,从宣战后的第4天开始算起,至第8个游戏日结束,只有5天时间。如果5天内仍然分不出胜负,进攻方只能收兵罢战,否则便将面临系统势力的追杀。
纵观这几百场战争,八成以上都是没有驻地的冒险帮会发起,虽然也有少量的冒险帮会之间爆发战争,但绝大多数的战斗,都是在冒险帮会和领主玩家之间打响。众多领主玩家的驻地,便成了这些冒险帮会觑觎的对象。
每个帮会或领主玩家发动战争申请的间隔时间为三个月,但玩家仍然能找到漏洞,最明显的一个例子便是:四大帮会之一的傲视,利用主会与两个分会轮流宣战的方式,“轮暴”了一位领主玩家的三级乡镇!在一个分会失败之后,立刻由另一个分会发出战争申请,以车轮战法赢得了胜利。
虽然每次宣战之后都有3天的准备时间,但战死的部队招募需要人口和资金,当傲视集团第三次开战时,那位领主玩家的领地,只有700余人的npc部队。
在此之前的两战,傲视集团的两次进攻,虽然都未能在5天内解决问题,却使得该领地损失了大量的部队和人口。在前两次战争进行时,领主玩家一直在即时征兵,以补充战争中的损耗,但傲视的战斗力再次使人大开眼界,前两次战争就消灭了接近3000人次的npc部队!
不过傲视尽管取得了三级乡镇驻地,却付出了150万金的宣战费用,以及超过两万人次的帮会成员降级。无论如何,只能算得上是惨胜。
傲视成功的方法,很快便被发扬光大,许多不是太强大的帮会有了更多的合作。但要想攻破三级乡镇,至少需要搞定1000人的npc部队,事实上具备与这股势力抗衡的冒险帮会并不多。更多的时候,看似威力无匹的“车轮战术”,更象是“添油战术”,被领主玩家的部队打得找着不北!
傲视的战法,是建立在超强的战斗力基础之上。便好象某位高手的武器,是一把百斤重的鬼头大刀,舞起来惊天动地威力惊人,只是如此沉重的武器并非人人都使得了,许多人根本就拿不起来,或是勉强舞两下却破绽百出,反倒不小心砸了自己的脚。
250余场冒险帮会vs领主玩家的战争结果,让许多人大跌眼镜:取得胜利的冒险帮会只有19个,其余要么直接落败、要么在规定时间内无法攻破领主办公室只能握手言和!冒险帮会的大规模“打土豪分田地”之举,显然很多人血本无归。
第一轮火热的战争结束之后,众多没有驻地的冒险帮会,进攻领主玩家的热情急转直下。不过这样的结果并不代表玩家间,再次进入了和平年代,相对的平静之下暗潮涌动:许多实力弱小的帮会整合速度加快,各团队之间的配合与合纵连横也愈演愈烈。
在这一**规模的战争中,阿牛的领地并没有招引来狂蜂浪蝶。对于众多的玩家而言,天下第一城的实力深不可测,数万黄巾军都被轻轻松松地收拾了,如果还有人敢去招惹凤翔城的,大概是活得不耐烦了。
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在见过了袁绍之后,阿牛很快向卢植辞行,第二天便踏上了前往凉州的旅程。
于是在通往凉州金城郡的官道上,某城主骑着墨风一骑绝尘,十名铁卫拼命追赶的情景再度出现。经过这次折磨之后,城主铁卫听到阿牛要出远门,脸色立马刷地一下苍白无比。
顾名思义,城主铁卫便是阿牛的贴身护