血月013章 五脏庙之英雄祭(1/2)
作者:孤魄幽魂
“月!月!我的木偶也要就职英雄!”上官悠若来到了夜神月身边,小手拉着夜神月开始了讨要,但是讨要的绝对不是普通小孩子喜欢的糖果。
“好好,小萌萌的要求哥哥是一定会做到的,而且萌萌也从不提哥哥做不到的事情,萌萌真是懂事的好孩子。”
魔斋心灵空间,这是上官悠若被夜神月强化的能力,是最适合她这种严重自闭症的人,因为她的内心里有一个自己的精神世界。
但是上官悠若在主神处却只是记录了精神力技能‘心灵空间’的强化,这个能力原本是让人能进入自己的内心的一种精神力状态(内视),属于没有攻击性也没有防御力的强化,在主神的评价下可说是低的可怜,兑换任意一种高科技武器的评价都在这技能之上。
而当时的上官悠若被夜神月强化了精神力技能‘心灵空间’的强化后,带进了‘死寂’的剧情世界,那是一个以‘小镇’为恐怖事件发生地为主的平行空间,而高田清美也在这个剧情世界里,从另一个小镇里得到了专属于她的强化。
先不提高田清美的强化,上官悠若强化了精神力技能‘心灵空间’后的提升,是夜神月一手包办的。以夜神月神格银月的能力,操纵着上官悠若的精神和心灵空间,以恐怖动画片‘捉迷藏’为蓝本,结合了‘死寂’的剧情人物死灵木偶师的能力,祭献剧情小镇里所有人的生命,融合这一切的结果就是魔斋心灵空间的诞生。
这是一个模糊了边界的小镇,高大的楼房之间只有弯曲的小路,路边闪烁的霓虹灯平添诡异萧条的气氛。魔斋心灵空间分为7个不同的区域,在空无一人的楼房中,到处可见的招贴图上就可以看到,最上方的就是祭祀狐仙的魔斋区域,那是最后的幸存者的乐园。
而中心区域就只有一座被称为‘魔心塔’的巨大佛塔,所有被困在魔斋心灵空间的人的最终归宿,就是成为‘魔心塔’的祭品,成为支持整个魔斋心灵空间所需心灵能源的一部分。
剩下的5个区域都有一座‘五脏庙’分别祭祀着五鬼,‘食心鬼’蜘蛛,‘食肝鬼’蜈蚣,‘食脾鬼’毒蛇,‘食肺鬼’蛤蟆,‘食肾鬼’蝎子。
而‘食心鬼’蜘蛛已经就职了英雄单位‘地穴领主’,现在上官悠若要求的就是让其它4鬼也就职英雄单位,而这个要求其实也早在夜神月的计划当中了。
夜神月就在月亮船上,摆下了9颗银色的酒馆光球,再次开始组成为就职英雄专用魔法阵。
‘食肝鬼’蜈蚣就职了发条地精,虽然蜈蚣和发条地精的形象实在是不相符,但是不影响它学习技能,而发条地精有弹幕冲击,能量齿轮,照明火箭和发射钩爪4项技能。
弹幕冲击,发条地精从机械结构的开口处喷出高能弹片,每0.75秒对附近的随机的一个敌方单位造成一定的伤害和0.01秒的晕眩。这个技能到了‘食肝鬼’蜈蚣的身上,那就是一大杀器的攻击方式啊!原本就是木偶傀儡的蜈蚣身体,机械结构的开口那是多的很,而喷出高能弹片既可对单也可对群攻击,至于说只有0.01秒的晕眩,但是挡不住让你一直晕眩下去啊!绝对的是让敌人在永远的0.01秒晕眩中死亡。
能量齿轮,发条地精以弹出的内部核心零件开成屏障环绕在他的四周,将附近的敌方单位困在其中。这些齿轮在消失前需要受到3次攻击才能完全摧毁。如果带有魔法值的敌方单位尝试从外侧靠近其中任意一个齿轮,就会受到震击,损失一定的生命和魔法,并被击退,齿轮在震击后耗尽能量。
这原来的设定爆弱了的说,现在的能量齿轮指的就是‘食肝鬼’蜈蚣本身啊!侧向卷曲将敌人包围起来,然后就是无数的蜈蚣腿轮着攻击,敌人再厉害能挡下全方位的攻击吗?
照明火箭和发射钩爪这两个技能。
向指定区域发射一枚快速的照明火箭,对作用范围内的敌方单位造成伤害。照明火箭同时带有侦察效果,提供视野持续10秒。
向目标或者指定区域射出一个可以伸缩的钩爪,接触任意单位即缩回。如果这是一个敌方单位,钩爪会将其牢牢抓住并将发条地精牵引至这个单位的身边。牵引过中对附近的敌方单位造成伤害并晕眩。装备阿哈利姆神杖后可以钩友方单位。
现在这两个技能都是用蜈蚣腿来实现的,无论是发射一枚快速的照明火箭还是可以伸缩的钩爪,对于能不断再生的蜈蚣腿来说都毫无压力的样子,而上面说的能量齿轮360度的全方位的攻击,在用上发射火箭和伸缩钩爪,那敌人将绝对是在被包围中活活的被虐杀。
而且‘食肝鬼’蜈蚣还能腹部向内的甲壳结构打开,弹幕冲击的技能也是可以这么用的。
‘食脾鬼’毒蛇就职了剧毒术师。剧毒术师的原型就是星际里的刺蛇,因此现在的‘食脾鬼’毒蛇也多出了两只巨大的尖锐前肢,技能则有暗影突袭,瘟疫守卫,毒刺和剧毒新星。
暗影突袭,向一条直线上的对方单位投掷淬毒匕首,造成高额的起始伤害,并不断造成后续伤害,短时间内降低目标的移动速度。
改变设定后的暗影突袭,向某个直线上的对方单位投掷淬毒尖利骨刺,造成高额的起始伤害,并因为骨刺破碎在对方体内而不断造成后续伤害,长时间内降低目标的移动速度。
而淬毒尖利骨刺其实就是刺蛇的2只前肢骨刺。
瘟疫守卫,制造一个不会移动的蛇型守卫,守卫对魔法免疫,能攻击地面和空中单位,持续40秒。
改变设定后的瘟疫守卫,制造一个不会移动的精神替身守卫,守卫对魔法免疫,能攻击地面和空中单位,持续时间视剧毒术师的精神力持续能力。
毒刺,在英雄的普通攻击中附加毒性伤害,同时降低目标的移动速度。毒性伤害持续7秒,效果不会叠加。
改变设定后的毒刺,在英雄的普通攻击中附加多种毒性伤害,对方每次被攻击命中,依次降低目标的最高属性至最低属性,每种毒性伤害持续13秒,毒性伤害效果叠加。
剧毒新星,制造一个剧毒的圆环对周围的敌方单位造成持续毒性伤害。
改变设定后的剧毒新星,使用