,该次尸毒攻击共对你造成3点伤害。”
铁命的天赋能力依然顽强的抵抗了僵尸的尸毒攻击,技能攻击都只能对铁命造成总共39点伤害,而一旦丧失了技能攻击,普通铁甲尸除了扛揍之外,只能对铁命造成一点的强制伤害,此时又占据了地利,可以说接下来只是一场枯燥的战斗吧了。
“铁甲尸对你发动呕吐攻击,体力判定中,判定完毕,你将中毒10秒,每秒损失5点生命,你的天赋发动,由于该毒伤低于你的天赋防御的50%,你将豁免该次中毒特效。”
“铁甲尸的呕吐对你进行眩晕攻击,体力,精神、意志判定中,由于你的基础属性全面碾压该生物意志,豁免该次眩晕。”
“铁甲尸的呕吐物腐蚀了你的身体,将降低你的防御力,体力判定中,判定结束,你将在接下来的60秒内降低10点防御,你的天赋发挥作用,该次减防特效被抵消,你豁免了该次特效攻击。”
“铁甲尸的呕吐物产生击退特效,你的意志抵抗了该次特效攻击。。。”
这已经是第十只新扑上来的铁甲尸了,每一只新上来的铁甲尸干的第一件事就是往铁命身上吐一堆玩意,第一次的时候他还没忍住退了小半步,后来,后来他就麻木了,心里这个恨啊,玩了命的砍面前的僵尸。
一开始被爆了头的家伙铁命一直留着,让它占位,反正它也没什么攻击力,攻击速度还慢,变相的把需要1对2的局面弄成了一对一,这些僵尸对铁命的伤害还跟不上铁命的恢复速度,战斗除了恶心之外,并没有任何难度。
铁命即便是普通攻击,没有触发暴击和致命,一刀也能给这些铁甲尸造成670的伤害,而一只铁甲尸也就十几刀,以铁命此时只需要面对两只,其中一只还半残的情况下,基本七到十秒就能弄死一只,主要就是看暴击和致命一击的爆发概率。而面前这黑漆漆的矿道中,最多也就百来只僵尸,算下来最多20分钟就能杀干净,而夜悠目前也已经积攒了接近一半的精神力,此时这个储存室可以说是固若金汤。
正当铁命这么想的时候,储存室的深处传来了一声墙壁坍塌的巨响,借着火把散发出的火光可以看到,储存室尽头的矿道墙壁竟然露出了一个洞口,一只巨大的僵尸正在拼命的击打着墙壁,试图扩大洞口。
这僵尸脑袋光溜溜的,皮肤反射着黑黝黝的亮光,身上缠绕着锁链,锁链尽头挂着两个铁锤,正是chuán qí世界里的尸王。
此时尸王正挥动铁链带多铁球砸在矿道上,发出砰、砰、砰的巨响,而伴随着巨响传来的震动感,矿道深处的墙壁正在一点点的坍塌,洞口越来越大。
一剑砍飞面前的铁甲尸,铁命抽空甩了一个心灵启示技能过去,一句句提示传来,最终还是靠50点一难度极限意志拿到了尸王的所有资料。
铁甲尸王(白银**)生命5500/5500
力量45
敏捷25
体力50
精神20
意志12
技能1链锤追击:尸王可以挥动身上缠绕的链锤对5米内的敌人进行追击,造成100点基础伤害,并附加500%(基础属性总合-目标基础总合)的真实伤害,该附加伤害最低不低于25点,技能冷却一分钟,消耗5点精神力。(这样对法系职业才公平,不然只计算体力和力量的话,估计法系都得秒,现在算总属性就没有谁更占优势了)
技能2锁链缠绕:尸王身上的锁链可以缠绕敌人,降低被缠绕目标移动速度50%,被缠绕目标只能在5米范围内huó dòng,该锁链可被打断,锁链继承尸王当前生命最大值的20%,无防御,技能冷却3分钟,消耗5点精神力。
技能3怪力:对于没有恐惧和痛觉的生物,尸王可以无视身躯的极限承受力,爆发出恐怖的攻击,提升该次基础攻击力15倍(这个是在原有基础上提升,等于25倍攻击)。技能冷却三分钟,消耗精神力10点。
技能4呼唤:当尸王的生命值低于50%时,将会呼唤自己的两名亲卫队长助战,技能冷却5分钟,消耗精神力30点。
被动1尸王特性:没有痛觉,不知疲倦,没有恐惧,没有要害,致命一击降低50%,暴击率降低20%,硬直100,遭受黑暗属性攻击伤害降低50%,遭受雷电、火焰攻击受到的伤害提升130%,神圣属性攻击伤害提升200%。攻击附带尸毒,每次攻击额外附加50%的尸毒伤害,该伤害无视非毒性防御外的其它防御方式,具有权威优先度。
被动2铁甲:常年在矿洞深处huó dòng的尸王,身躯已经完全钢铁化,除雷电与神圣攻击外的所有伤害强制降低20%(铁皮虽然是提升50%防御,但只是提升自身防御,这个是直接消减攻击伤害的20%,面对越高的攻击力,效果越明显,比提升自身50%防御强多了),力量判定附加50%(好比碾压、击退等等需要力量判定的时候这个属性就有效,但是攻击的时候依然是计算它本身的45点力量伤害,尸王45点力量,正常只能碾压22点力量的目标,但有了这条属性,实际上33点力量以下都被它碾压,反过来即便铁命堆到100点力量也没办法对它造成碾压)。
被动3尸王:该生物生命最大值永久提升5000。
天赋挖矿:生前作为一名优秀矿工的尸王,保留了开凿矿道的能力。
铁命总算明白这玩意为什么会从后面摸过来了,感情还保留了生前开矿的能力,所以让手下堵住出口,迂回挖掘过来了。铁命犹豫于是带上夜悠就跑,还是拼一把,心里隐隐觉得不对,面对白银**尸王的任务,怎么可能只是一个青铜级任务?这个完全不对等吧?
“触发隐藏任务,解救被困的矿工,每解救一名矿工,奖励阵营声望100,生存点500点。每死亡一名矿工,将扣除阵营声望100点,生存点500点。任务完成将根据任务完成度提升夜悠好感度,是否接取?”