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第二十二章 计算(2/2)

作者:一旦米难求

不攻击尸王,虽然普通攻击都能砍尸王60点血左右,但尸王同样一击能打他27点血,算下来半分钟铁命就会被打空血,而半分钟两人最多能给尸王造成2千左右的伤害,剩下的3千还拿什么拼?何况尸王50%生命时还会呼唤两个亲卫队长,虽然不知道具体的属性,但根据这些普通僵尸的属性也大体能猜到一些,现在就算是对付一只尸王都已经很勉强了,再加两只进来捣乱,只怕立马崩盘。

    在夜悠释放了雷电术与火球术之后,铁命只做了一件事,一个yòu huò之光笼罩在了尸王头上,瞬间面目凶狠的尸王呆滞了下来,矿洞中出现了诡异的一幕,大家一起傻站着等待技能冷却。

    “别忙,等雷电术恢复了再攻击。”铁命看夜悠火球术恢复了就想攻击,急忙制止。

    是的,这就是铁命打的主意,利用自己意志碾压的优势,虽然yòu huò不成功,但是之后的精神冲击就凭尸王12点的意志,完全无法豁免。

    “你对尸王施放了技能yòu huò之光,即时实力判定中。。。yòu huò失败,你的技能yòu huò之光转换为精神冲击,对尸王造成(2150)-(2012)=39秒行动力丢失特效,该目标为白银**,具有权威性优先度负面特效抵抗,优先度判定通过,负面状态持续时间减半,共造成195行动力丢失。”

    若没有新手奖励的30点意志,精神冲击不但会失败,还会导致尸王狂化,提升50%的攻击力,这将会是致命的,不过这些都是假设,由于有了这50点的极限意志,铁命占了无数便宜,仅仅心灵启示拿到的怪物资料,就已经占尽了无数先机,更别说yòu huò失败转换出来的百分百精神冲击,而且长达195秒,若没有意志加成,就算精神冲击成功,尸王也不过是4,5秒的行动丢失,想靠这点时间磨死尸王,也是不可能的。

    每15秒尸王就会承受一道闪电一枚火球,然后攻击面前的铁命一次,接着又被yòu huò丢失行动力,计算上尸王的恢复速度,每15秒损失生命在300点左右,毕竟铁命和夜悠是人,不是神,多少会有一些差错。

    一分钟后,铁命已经把痛苦的fù chóu加点转移到了体质上,此时已经是50点满体质,尸王的链锤追击也已经冷却完毕,在中了一闪电清醒后,立马凶狠的朝面前可恶的敌人释放,刚才这个技能一击打掉了稻草人七百多点生命,这还是稻草人各种减免伤害的结果。

    “尸王对你释放技能链锤追击,对你造成100-56=44点伤害,你的天赋发挥作用,本次攻击对你造成44-15=29点伤害。”

    “尸王对你释放技能链锤追击,该攻击附加真实伤害,对你造成500%(140-137)=15点,尸王的链锤追击附加伤害值低于基础伤害25点,取25点伤害值,该伤害为真实伤害,普通防御效果无效化,检测中,你的天赋对该次伤害产生影响,优先度判定中。。。判定通过,你的天赋优先度高于该次攻击优先度,本次攻击共对你造成25-15=10真实伤害。”

    “尸王的技能链锤追击共对你造成39点伤害,该次伤害附加50%尸毒攻击,对你造成19点dú sù伤害,该伤害具有权威性优先度,你的天赋对该次攻击产生影响,优先度判定中。。。判定通过,该次尸毒攻击对你造成19-15=4点伤害。”

    尸王看着铁命若无其事的承受了自己如此强大的一击,直接愣了,完了是一声欺辱的嚎叫,然后被铁命已经冷却的yòu huò之光给再次弄成了搬设。

    对稻草人致命的技能,在铁命这却成了只比普通攻击略微强一点点的技能,只造成43点伤害,这就是属性和技能相克的重要性。这点伤害,以铁命的恢复力,15秒内怎么都能恢复了。

    接下来的战斗可以说是轻松的,在铁命属性和技能全面克制的情况下,尸王的生命值稳定的下滑,很快来到了临界值的50%,随着尸王的一声嚎叫,两只亲卫队长从地底爬了出来,看穿着打扮像是寺庙中的僧侣,身着袈裟手拿念珠。

    这两个僧侣确实是矿场请来作法驱邪的,结果正好碰上尸潮爆发的高峰期,驱邪失败,成了尸王的亲卫队长。铁命早就等着它们了,一从地下冒头立马一个yòu huò之光甩尸王头上,然后才对它们释放心灵启示,夜悠也早得到了吩咐,放过尸王不动。

    尸王的亲卫队长(头目级)生命2400/2400

    力量25

    敏捷25

    体质40

    精神40

    意志15

    技能1灵魂火符lv1:释放一张附加了精神力的符咒攻击敌人,造成基础50150%精神力的伤害,并对目标造成持续10秒,每秒10点的火焰伤害,该火焰伤害可叠加,技能冷却30秒,消耗精神力10点。

    技能2治愈术lv3:持续恢复目标生命值,每秒恢复生命最大值1%,持续20秒,该治疗效果最多不超过500点,技能冷却三分钟,消耗精神力20点。

    技能3念爆:投掷出手中饱含念力的念珠,攻击5米内的敌人,引动念珠中积蓄的念力,产生强烈的爆炸,对3x3x3范围内的敌人造成100基础200%精神伤害,并眩晕目标x秒,x视目标抗性而定。技能冷却一分钟,消耗一枚积蓄满念力的念珠,共三枚。

    被动1僧侣:作为一名曾经精修的僧侣,静心凝神已经成为一种习惯,任何情况下,精神力、生命力恢复速度提升100%,技能被打断概率降低20%,受到精神系影响概率降低50%。

    被动2僵尸特性(部分):作为保留了部分生前意识的僵尸,只继承了僵尸的部分特性,除头与心脏外的部位致命一击率降低50%,暴击率降低20%,硬直50。

    被动3**精修:身体经过长年累月念力加持,已经具备了抵抗部分元素伤害的能力,除雷电和神圣属性伤害外,所有属性伤害降低50%,物理防御提升50%,受到的雷电属性伤害提升50%,受到的神圣属性伤害提升200%。

    被动4亲卫队长:作为尸王亲卫队长,生命力最大值永久提升2000。
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