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二十一节 《龙血战士》立项 下(1/2)

作者:红色藏獒

    “升级系统,例如《勇者斗恶龙》,这种dqi系统是rpg游戏赖以生存的基本要素。我们也需要这样的方式。让玩家可以操作自己喜欢的角色,看着自己的队员在战斗中不断成长,这样能勾起玩家的成就感。”

    “任务升级所需要的经验值是不是固定的?”一个新员工举手问道。

    “我们的srpg选择固定。因为由于出场人数众多,如果人物的经验值还随着等级的增加而增加的话,那么对于玩家来说,想要推进游戏进程会非常缓慢,如此拖沓游戏速度会让玩家不适应。”林燕华说完,脑海中却想起了后世的传奇,这款经典网游在人物升级经验值上的设定简直令人发指。

    45升级45的一亿两千万经验值也是没人能比了!这更别提每个职业后期各种封号的奇怪设定了。反正林燕华是做不出来,71级需要41亿经验这种丧心病狂的设定!

    “接下来就是游戏的战斗方式,”林燕华结束了有关剧情设定的讨论后,接着说道,“srpg的战斗方式不同于rpg的即时战斗,按攻击键操纵的角色就攻击了。正如我之前所说,战棋类游戏和象棋、国际象棋很相似。那就代表着,srpg的战斗方式和下棋基本相似。”

    “回合制!”

    “就像武侠小说中所说的,两位大侠交手了三百回合,这个回合代表着有来有往。回合制的设定,就是敌我双方轮流行动,每人行动一次算作一个回合结束。这种战斗方式平稳,不需要太多的反应力,只需要在回合时间里安排好己方所有角色的行动,并将自己制定的作战方案实行!”

    “这样说来,这个游戏的游戏难度并不高啊!”王志国摸了摸下巴,“就像下棋一样,没有门槛,只要能击败对方,即使是付出过多的代价只要能完成游戏不就可以了?”

    “但是除了几个主要角色外,其他角色都是有死亡可能性的。这也就意味着如果你在战斗中减员过多,那么越往后你的队伍人员越少,那么面对打量的敌人失败的可能性就提高了。”林燕华解释道。

    林燕华的解释让王志国点了点头,见他没有问题,林燕华接着说道,“还有我们之前说的环境,也就是地形。在象棋里还有个楚河汉界,这个楚河汉界规定了相不能过河,规定了兵卒过河后无法回头。这就是最基本的地形设定!”

    “在游戏中,各类地形对于人物的影响也是不同的。做个最简单的例子,火系法师来到了一个沼泽地,由于沼泽地水汽较大,那么它的攻击力就会有所下降。同理,火系法师是人类,在澡泽中的行动会不方便,那么它的移动速度也会变慢!”

    “就像骑士在山林间行动不便一样?”一直没说话的安德烈问道。

    “就是这个意思!”林燕华点了点头,“这个设定将会让一些强力角色在一些特定环境下无法发挥出正常实力,这样玩家就必须花费更多的精力去研究更为省力的打法!”

    “最后一点,我要提的是平衡性!”林燕华用手敲了敲桌子,示意大家注意,“srpg的游戏生命我们可以拿战略性来形容,那么它的灵魂就是平衡性。”

    “在我认为,一款优秀的srpg游戏,在平衡性的把握上必须严谨。《盘龙》小说中,每个级别,出现什么样的敌人,这些都是有讲究的。不能出现在初期,还很弱小的主角需要面对极为强悍的敌人,也不能出现初期特别强大的角色横扫战场的状况;游戏后期,需要有能与主角匹敌的对手,更要有足够强大的道具支撑着主角的战斗。”

    “需要一个游戏平衡,那么在数据计算这块就要下大工夫啊!”阿列克谢本身就是一个数学家,对于数据方面的问题还是比较了解的。

    “还是一句话,人,随便招,只要在三个月内完成游戏,我不在乎多少人完成它!”林燕华语气坚定的说道。

    “大家还有什么问题吗?”林燕华拍了拍手,问道。

    徐子真首先举起了手,林燕华冲她点了点头。徐子真站了起来,“我看到许部长的《盘龙》漫画版,发现其中的画风有些偏向日本漫画的风格,那么我们在做游戏的时候需不需要将人物和环境偏向于日风?”

    林燕华笑道,“阿真这个问题问的很好。”

    “首先,风格和日本漫画有些相似,但绝对不是和日本漫画完全一样,我们不是日本公司!相反的,我认为整个原画部要注意一件事情,我们是一家香港企业,是华人创办的公司!那么我们在自己游戏的画面风格上,要突出我们华人的风格,我不介意你们在游戏画面中增加一些国风的东西。虽然《盘龙》整部小说属于西方范畴,但是这部代表了我们不能增加自己的想法!从衣着打扮,到建筑环境,都可以考虑一下中国古代的风格!我们需要形成一种自己的风格,让世界各地的玩家,在看到这种风格的游戏后,脑海中第一个念头就是这个游戏是娲皇做的!”

    徐子真点了点头,坐了下来。

    “游戏需不需要也增加一个成就系统?”李季举起了手问道,
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