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第五章:高知到底知道什么(2/2)

作者:无敌最持久

的东西暂且不提,仅人性上的一点便足以说明一切问题——人类到底有多久没有在近乎于完全平等的环境内生存了?抑或是……这种情况从来就没有真正的存在过。

    随之而来的另一个问题同样直指该论断的核心——完全平等的游戏环境里,人类真的可以享受到期望的娱乐体验吗?

    习惯了在各种框架和阶层中生存的你,真的能在平等和自由的氛围中找到那份快乐吗?

    答案仁者见仁智者见智,但至少有一点可以肯定,太多人没有严格地论证他们设想的“平等生活”,很多人口口声称的平等,不过他们想改变现状,想在尽可能不需要努力或者少付出一点努力的情况下变得好一点,仅此而已。

    这也是为什么人类永远不可能平等的原因——一旦爬上了一个更高的阶层,人们都会下意识地将身后的壁垒砌得更坚实些,不想让别人再上来的同时,也希望自己至少不会再掉下去。

    从古至今,真正能打破壁垒的,也只有革-命。但是革命之后的那个世界……呵呵,你们心中自有答案。

    反正……作者君这种生活在平行世界中的纯洁圣斗士是完全不懂的滴~

    喂——,都说了我不懂了!那查水表的,你再撵我我真急了啊,都特么绕西伯利亚两圈了,就算这边跑步可以出溜滑,也不来这么玩的!】

    说一千道一万,《华夏传奇online》毕竟是帝国官方运营的游戏,不尽如人意的地方肯定不少,但是也绝对不会出现明显的纰漏。要知道这个世界上人才最集中的地方,从来就不是研究院或者象牙塔,而是体制内……

    咦,似乎有点儿跑偏,咳咳……让我们书归正传~

    其实在游戏的制作和设计上,哪怕有很多似乎只是为了恶心玩家而存在的反人类举措,但中规中矩地说,开发组的确在很用心地平衡游戏中的每一个元素,而恰恰是这种理论上最人性化的设计思想,往往却会早到最多的诟病——广泛的平衡就意味着没有真正意义上的受益者,失之东隅收之桑榆大概可以很好地形容不同玩家群体间的情况。

    相较于其他游戏公司,帝国游戏总公司的优势在舆论方面体现得格外明显,玩家若是不痛不痒地吵吵几句,官方自然会摆出一副胸怀若谷广纳言路的高逼格,但如果想要搞事情……那没得商量,一定要让你好好体验一下国家对于建设和谐社会的决心!

    说到平衡,自然就要说回到稀有材料副本,顺便再解释一下毕业装备的准入门槛这一看似极度不平衡的措施。除去论坛上各种聒噪的声音,游戏内这一系列副本的运行状况还是蛮平稳的,比起嘴炮一般的各种可能性分析,现实结果往往更让人信服一些,至少钞票玩家和普通玩家之间并没有因此而加剧对立,非但如此,由于这种硬性需求的原因,还迫使一些平日里眼中只有高端副本的大佬,不得不分出些精力来带领帮众下这些没有需求的副本,一定程度上拉近了彼此之间的距离。

    至于说会不会出现……大佬培养出几个装备毕业的普通玩家之后便撒手不管,任由这部分人继续带队下副本的情况,开发组表示——呵呵,不小低估我们的节操……咳咳,那个智力,我们还有vip等级限制入场次数的制度。

    绝大多数的玩家每天只有一次免费的材料副本入场机会,而且门票每天刷新无法积累,虽然参加各种活动甚至打怪升级都有机会掉落入场门票,但是对于官方设定的掉落概率以及锻造需求数量而言,这点补充无异于杯水车薪。而高级vip玩家的门票数量多到……多到你24小时不合眼地刷都刷不完,上线就给99张票你敢信?关键是特么你下线还给99张……

    要是哪天氪金大佬家附近的通讯线路出点儿什么状况,出现不停掉线再重新连接的问题,估计入场券分分钟就能刷爆……

    总而言之,对于一个帮派而言,最为稳定的刷材料方法,就是由氪金大佬们轮番带队,氪金的只需挂机输出,不至于消耗太多精力的同时,帮众们也可以享受无限门票的福利,其间顺便拥有的抱大腿机会和接受崇拜吹捧的小虚荣就算是双方的意外收获吧。

    ps:那啥的篇幅一少顿时就感觉不那么满意,果然严肃写作跟我的同步率还是太低了,需要多睡……呃,多练!
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