者服用了抵抗黯蚀伤害的药物,也无法完全抵抗“死兆术”,最多削减25能级的黯蚀伤害。
厄喀德娜的最后一个传奇法术,同时也是神话法术,就是“神域术”,或者称之为“神话创世术”更贴切。
“神域术”只有半神才能领悟,需要花费70能级传奇魔力外加一道10阶“神话之力”方能施展,耗时一个钟头,在任意地点创造出一个永久性半位面。
半位面的最大半径为施法等级x1里,可以重复施法,反复叠加,不断扩大半位面的尺度。
施法者可以自由设定半位面内部的环境,任何构想几乎都能被反映出来,包括光照、大气、温度、水文地理和自然生态等因素。
施法者随时可以在任何地点打开半位面的通道,用于收取物品和生物,或者将视野内至多10倍施法等级个生物强行拖进半位面,如同“次元杀场”。
到此为止,这个魔法还只相当于“次元杀场”加上“创世术”。
之所以号称“神域”,是因为这样创造出的半位面自带“神域法则”,神域主人及其盟友在这片小世界中获得强化,敌人则受到压制。
具体的强化和压制效果,通过扭曲独立事件的概率来体现。
这样说起来太抽象,不妨用最简单的投骰子游戏来打比方。
正常情况下,投出一个六面骰,点数>3或≤3的数学期望,同样是50%。
如果连续投出两个六面骰,只保留点数较大的结果,通过简单的计算即可得知,点数>3的数学期望是75%。
这就是所谓的“双骰取优”。
反之,连续投出两个六面骰,只保留点数较小的结果,点数≤3的数学期望也是75%。
这就是所谓的“双骰取低”。
如果两人在神域内投骰子赌博,那么受到神域法则青睐的一方,永远是“双骰取优”,另一方则永远“双骰取低”。
显而易见,这样的赌博很不公平。
在神域中战斗,敌对方每一次涉及概率运算的举动,都要被迫承受“双骰取低”的劣势,神域主人及其盟友则能享受“双骰取优”的优势,这就是神域法则的体现。
除此之外,半神如果在自己的神域中被杀死,即便是被高等神器击杀,照样可以花费1道“神话之力”自动复活。
可想而知,除非敌我双方实力差距太过悬殊,或者拥有“完美秩序光环”之类克制神域法则的手段,否则一旦被拉进神域,几乎就是死路一条。
深入分析“神域术”的构型过后,乔安一边抄录一边摸冷汗,如果早知道神域法则这么变态,他当初未必有勇气单挑“怪物之母”。
看来打架最重要的还是一个“莽”字,太了解对手也不见得是好事。
最后,乔安还从邪神厄喀德娜的血液中解析出两项传奇超魔技艺——“2阶精通超魔”和“法术恒久”。