关于“独立词缀”的改动(1/2)
作者:多整点薯条
“独立词缀”是每张宝蓝异画都拥有的根本特色,而最初我的设想也确如其名,将它们相互独立,互不干涉,提倡一个单打独斗。
但因为强度更迭,必然导致某些异画退环境,我觉得与其让那些独立词缀一起尘封,倒不如将它的存在作为机制,方便日后作为一种机制,与新的机制联动,创造更丰富的输出环境与异画功能。
因此,对部分异画的词缀,我进行了以下调整:
1.所有“独立词缀”,描述已改为“词缀机制”。
2.【群山呼唤】的词缀[时间],修改为[砺时],【群山呼唤】原有效果不变,词缀的直观机制为:异画滞场一定时间后,绑定物品将进行解放,获得更强效果(譬如【群山呼唤】的完全