第两百零四章 友谊之城2(2/2)
作者:命运之无
或许建筑方面地精一族并不怎么出名,但通过交流之后德鲁还是对菲特世界第一经济种族给予了充分地肯定。
在这1周的时间里来自地球的销售理念和菲特世界第一经济种族的商业理念之间擦出了无数的火花。让德鲁叹服的是这群地精们不仅很快就把德鲁来自前世的商业知识接受得差不多并从而举一反三,给德鲁的建城提出了无数经典的建议。德鲁的城市规划图也在这群地精的建议下改了不少次,除了一些魔法方面和基础方面的建设问题听从了泰坦一族和矮人族的建议外其余地方的设计都遵从了如何才能吸收更多金币这种基本理念。
先不管细节,光是最大的摆放区域方面已经看得出不少心思。
按照区域上的摆放来说,你从精灵王国外进入友谊之城的时候第一个进入的就是最为繁华的商业区域,在刚进入城市不久你的自制能力就得经过无数的考验。各种甩卖区、拍卖区、美食区、时装区……等已经够能吸引这些风尘仆仆地旅行者们的眼球了,何况这些东西因为德鲁的提议而采用薄利多销的策略从而非常物美价廉,这一套组合拳下来够这些来到友谊之城的人员留下不少金币。最为阴险的是大部分的旅店处于商业区域的中心区域,不论是从什么地方来只要你想住宿必须要经过繁华无比的商业区域,而经过商业区域就意味着你的钱包时刻接受着来自你的冲动的挑战!
当你好不容易进入旅店之后除非你是有急事的商人否则当然会选择去往其他区域玩,而去往其他区域还得经过繁华的商业区域。只要你把持不住自己,那你还真得到了其他区域准备玩耍的时候去各大区域的地精银行再取出一些金币来。
没错,城内各大区域都有大型地精银行中枢,小的店面更是数不胜数。也就是说友谊之城整整有5个大型的地精中枢,无数的小型银行。在德鲁的提议之下友谊之城真正做到了网状式的银行覆盖。友谊之城经常能听到的一句话就能体现这种现象。
“只要你转身走几步,就能看到一个地精银行。别说没钱,去取就行了。”
当你达到任何区域的时候当然会选择各种娱乐方式。不论是娱乐区、赌博区还是竞技区其门票和基本服务的价格都非常低廉,但这也是德鲁和这群地精ji商们商定之后所决定的最能坑人的地方。
比如在娱乐区域,低廉的门票使得来宾们能够体验各种各样的娱乐设施。因为低廉的门票这些来宾们都会有一种我可以体验更多娱乐设施的想法,从而让他们在此地流连忘返。经过地精ji商们的计算后德鲁现只要来宾们在这片区域玩了5种以上的娱乐设施,那他们带来的利润就已经能够支付这片区域所产生的所有费用!而在这种价格低廉的娱乐场中很多人肯定不可能只玩5种,根据一年左右时间的调查现来宾们在这片区域的游玩种类平均达到了7-8种。
何况玩这么high当然会饥饿或口渴,娱乐区域的一些饮品店或小食品店收入也是相当可观,都比门票所带来的利益还搞出了一两成。当然你想彻底解决饥饿问题光靠这些小食品还是有点难度,想好好吃饱得跑到商业区的餐馆或者回到旅店。欢迎再次来到商业区。
竞技区域基本跟娱乐区域差不多,看一场比赛一张价格低廉的门票,但想要看更多场或其他的还得要更多门票,这些都不是太大的问题。
只是竞技场怎么能少得了一点赌博什么的呢?买买买。有赌博有刺激是不是口渴了?会给提供有偿冰凉饮品。买买买。看不惯比赛的家伙们或者你想跟老朋友切磋一下咋办?一张竞技卡就能轻松进入竞技场!买买买。pk完受伤了咋办?专业牧师团队提供价格低廉的有偿治疗。买买买。竞技场之间有点太远咋办?有最专业的价格低廉的马车团队或者价格比较高的传送阵供您选择。买买买……
反正有金币先留下来再说吧……
赌博区的吸金能力就不再叙说,因为非常周到的服务使得很多自恃身份的贵族和大商人们都喜欢往这里跑。而在这里当然也有一大群地精ji商商定后加上去的无数细节会让你心甘情愿地掏出金币来。
当这座城市在地精ji商们的理念支持下建成的时候地精族族长卡帕帕恰希·金币、长老们和守护者们终于是在汉克面前挺值了腰板。