“旭日东升这个人,已经连赢五把了,挺厉害的嘛~”小樱一边吃着吧台上的干果,一边看着显示屏上的对决。
“是吗……”知世看不懂这个游戏,主要原因是知世玩了一会儿,然后被游戏劝退了。
倒不是操作不过来,知世好歹是修炼者,主要是……
三国战争的画面不算精致,毕竟主打的是策略玩法,而且玩起来需要精力集中,且越到后期需要操纵的单位越多,注意力就越需要集中,对知世来说这种就没啥吸引力。
“今天的比赛打完了吧。”小樱扭头看向陆仁贾,“每个人一天打五把,一万多人,这才午时三刻就打完了,比赛的赛制确定没问题吗?”
“以后不会这样了。”陆仁贾摇了摇头,“第一次做这样的事没经验,以后不可能不设门槛让所有人都可以参加了。”
“那倒是,不设门槛,好多人打的那操作~啧啧~”小樱砸吧了下嘴,没有把鄙视的言语说出来。
虽然事实就是如此。
这次的比赛没有设置门槛的后果就是,一大堆一点自知之明都没有,打了几场排位赢了,就以为这个游戏就那样了,然后想打比赛拿奖金,然后被吊锤。
黄日升的五个对手,一个撑过十五分钟的都没有。
事实上这是今天比赛的常态,能打二十分钟以上的,那就说明两个人势均力敌,能打三十分钟以上的,那要么是两个菜鸡在互啄,要么是两个高手正在激烈的尖峰中。
反正第一天每人打五把比赛,输的人把自己的号码牌交给胜利者,胜利者的号码牌上会自动的记录败者号码牌的号码,然后显示在号码牌的背面。
这种低级灵技修炼者可以信手拈来。
总之,第一天的比赛并没有什么规则,只要你赢了五把就可以晋级,当然如果你赢了五把之后想继续打,可以,输了淘汰,就这么简单。
哪怕你已经赢了五把,但是你还想浪一下,然后浪输了,对不起,直接淘汰。
当然了,这样会有一个问题,不可能人人都打满五局,打到最后肯定有人赢了五把之后不打了,然后让一些赢了三把,四把的人找不到对手。
不过这样的情况不会很多,所以只需要在这个时候把这些人集中起来继续打比赛。
这种赛制一看就很坑对吧,如果你实力其实很强,只是运气不好第一轮就遇到了黄日升这种天梯高手,被淘汰了,连败者组继续来的机会都没有。
然而没办法,赛制的不成熟,归根结底,步子迈的太大。
但是如果不迈步子,继续稳步推进,游澤想要达到自己心目中的那个全民游戏的阶段,就需要拖很久很久。
这里不是指全民都玩游戏,而是所有人都知道【游戏】,所有人都知道有这个东西。
前世【游戏】从诞生,到逐步发展壮大,最终成长为【第九艺术】,花了几十年。
虽然这个世界是修炼世界,几十年不算什么。
但是游澤等不了。
知道有更好的游戏,却只能够玩到像素级别的掌机游戏,为什么?
所以必须加快节奏。
而且不能只有游澤一个人如此,要把其他人带起来。
特别是正道七宗。
有句话说得好,上行下效。