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第540章网游《魔神降临》;Wilson公然挑衅(1/2)

作者:田陌云

    wilson显然也清楚这个道理。

    所以,他在故作煽情的讲了会儿“真心话”之后,瞧见一些观众不耐烦了,于是连忙进入正题。

    “开始进入发布环节。”

    wilson点开大荧幕:“首先要发布的是一款网络游戏,名为《魔神降临》。”

    “《魔神降临》是今年夏季推出的一款多人在线横版格斗网游,一经推出就火爆全网,在国际上拥有数千万的玩家。”

    “这款游戏的内容非常丰富,玩法出奇,受到无数玩家的拥戴……我们花费大代价买下代理权,并做了语言文字的本地化。”

    “《魔神降临》将在925日,在【神辉电脑】和一系列网吧里登陆,依旧采用时间收费制,希望大家可以支持和喜欢。”

    “接下来,让我们一起观看《魔神降临》的预告片,这是一段很有意思的剧情,相信可以给大家带来一些惊喜。”

    wilson话音落下,身后大荧幕开始播放游戏宣传片。

    ……

    “魔神降临?好像听说过。”

    田陌云想了想:“我记得《魔兽争霸》刚发售国际版的时候,还抢了他们不少玩家,《魔神》的团队还公开挑衅过。”

    “是有这么回事。”

    李腾龙笑着点点头:“这种2d多人在线横版格斗网游,跟《魔兽》不同,刚开始玩起来挺爽,但时间久了就很枯燥乏味。”

    《魔神》在夏天发布,如今有几个月了。

    很大一批玩家早就已经对这款游戏失去了新鲜感。

    这是2d格斗网游的通病,这种游戏的玩法很难有太大的改变,运营团队只能在装备、技能、新剧情等方面做改动。

    刚开始还好,玩家们觉得刷刷刷很爽,吹成宇宙级神作,可时间久了,这种新鲜感消失之后,游戏就会变得非常枯燥。

    翻来覆去就这么点玩法,实在是无趣得很。

    以前没别的好游戏玩,玩家们还会跟同学朋友一起打打,但《魔兽》上市以后,情况就不同了。

    这种完全划时代的即时战略游戏,将故事、策略玩法、对战、排位、自定义……相结合,给玩家带来的冲击力极强。

    《魔兽》国际版上市,就开始疯狂蚕食《魔神》的市场份额,导致后者的团队都开始跳脚挑衅,引发两边儿游戏玩家的骂战……

    “wilson引入《魔神》,勉强还算是明智之举。”

    田陌云给出评价:“《魔兽》在国际上碾压《魔神》,蚕食对方的市场份额,是因为玩家们已经对《魔神》失去了新鲜感。”

    “玩家们的技术水平越来越高,可玩法却限制了他们的发挥,每天能做的事情就是副本无脑刷刷刷,这是《魔神》的一大败笔。”

    “《魔兽》的玩法非常多样化,上限下限的自由度极高,这很符合国际玩家的期望,他们直接抛弃《魔神》,也在情理之中。”

    “不过——”

    “国内网游玩家却不同,他们没有体验过《魔神》这种玩法,刚开始玩很容易上瘾。”

    “我甚至可以猜得到,在《魔神》正式登陆后,肯定会有一大批玩家说《魔神》比《魔兽》更好玩,然后引发争论、甚至骂战。”

    “【神辉科技】会强行碰瓷《魔兽》的热度,以此来宣传他们的新游戏,借机扩展网吧数量,实现高盈利。”

    “虽然《魔神》的热度根本撑不到几个
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