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第524章:大干六十天(2/2)

作者:骑龙攀天

作是三条战线同时展开的。

    第一条战线是由百十人组成的gci特效动画团队,负责长达两个小时影片时长的所有特效优化;第二条战线是由剪辑团队组成,负责全片剪辑;第三条战线则是由声音团队组成,对影片的所有动作声音进行塑造。

    而这“大干六十天”,就是李南池给整个《钢铁1》制作定下目标:六十天、两个月,完成剧宣前的所有流程!

    影视部要大干六十天,同一个厂里,三号仓的游戏部也没闲着。

    甚至于,在国庆影视部放了两天假的时候,游戏部还是在日常整天早八点、晚九店的不断研发。

    目前,《使命召唤》这款游戏已经进入到二期研发阶段,大小地图、各式枪支匕首、游戏人物等都已经成型,正式进入到各板块镶嵌阶段和稳定性加固探索阶段,这是一个十分消耗头发的过程。

    就在全厂这种大干特干的氛围中。

    作为老板兼这部戏的导演,李南池要做的就是游走在三条战线,视察各战线的成品。像后期特效制作这种技术党的事儿,他也帮不上忙。

    不过,这并不影响李南池对整个项目的掌控力度。这就像古时候皇帝,不一定会要打仗,也不一定会要治理国家,只要他会把合适的人放到合适的岗位,还能束缚住,那就能如指臂使。

    除了发挥影视部各职能组的团队力量、将自己摆在统筹位置上之外,在整个后期制作中,李南池更多是承担起了顾问咨询的角色。

    比如,此刻的剪辑工作间,剪辑组长对【唐尼实验飞靴和手部稳定器】这段刚从gci特效组移交过来的片段,就有些疑问。

    眼前剪辑台上的这段,李南池正穿戴着“飞靴”和“手部飞行稳定器”,磕磕碜碜的在整个地下工作间饰演飞行

    “老板,这一段会不会有些晃?”

    剪辑组长有所疑问的是这段画面镜头有些晃人,他不知道自己是否应该进行一些稳定性上的剪辑卡位。

    李南池看着,“不用改,就这样吧,挺好,显得真实。”

    当初选择威亚来拍这段实验飞靴的戏,而不选用更为固定、更为安全也更为先进的机械臂装置,就是为了避免这种动态飞行的僵化。当时拍这段戏的时候,使用的威亚末梢还是特意搭配的弹性绳索,为的就是可以模拟出飞行姿态上下起伏不稳定的状态。

    就现在经过gci特效组处理后的画面看来,在摆脱掉“怎么拍的”这思维之后,单纯来看,飞行的真实感满满。

    这并不是自恋,而是这脸朝地摔倒这一幕的逼真表情,李南池觉得自己重来一遍也不能表现得更好

    四十二天,六周之后。

    特效、剪辑、背景音等这些环节在紧锣密鼓之下,全部完成,接下来就是配音导入。

    侯永、刘澔存等各角色的主要饰演者是再次齐聚红星影视,至于一两句词的小角色,则是由着声优组负责解决。

    二号仓的配音室,在一众人走进之后,灯光全开,配音收音器前的屏幕上,导入进仅仅缺少配音的样片。
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