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十四、失败的尝试(2/2)

作者:乐西橙

入了“认知循环”。

    那么这就说明,【日记本】是他坠入“认知循环”的触发物。

    此刻,【日记本】就放在他的腿上,他却并未坠入“认知循环”。

    看来,单纯的触摸并不会导致他坠入循环。

    “需要我导入【厄运粒子】,正式启动【日记本】,开始收集灵魂和记忆。如此一来,我才会坠入循环之中。”

    他皱起眉头,“可是……【游戏规则】是什么?”

    在叶洛看来,虽然【怪异】是由绝望、厄运、扭曲、疯狂、残忍,等等诸多负面情绪所构成。

    但祂绝对不是只会肆意杀人的怪物,而是有着严格运行机制的产物——游戏产物。

    在《猫鼠游戏》中,大猫看似杀人如麻,但实际上,祂严格地遵循着既定的游戏规则。

    游戏中的角色,除了叶洛以外都是“欺凌游戏”的参与者。

    游戏中的每一个关卡以及道具,都脱胎于宝木集经历过的欺凌事件。

    规则,或者说,游戏规则,从始至终贯穿于整个《猫鼠游戏》。

    这种特征理应也体现在《厄诡游戏》中,恐怕这也是《厄诡游戏》被称之为“游戏”的原因。

    既然是游戏,就必然有着规则。

    无论规则是困难还是简单,是晦涩还是清晰,是多变还是单调。

    总之,有规则,才是游戏。

    “那么。如果说发动【日记本】是我触发循环的条件,更深层次的【规则】是什么呢?”

    这无疑需要他再尝试一下才会清楚。

    不过,他并不准备用【日记本】做这个实验,因为,如果他没猜错的话。

    “前几天的‘我’,应该早就做个这个实验了。”

    他轻点手机屏幕,翻开笔记本app到了下一页。

    果不其然,出现了7月25号的记录。

    ……

    ……

    “7月25号。”

    “第二记录——3,2,1。”

    “开始。”

    “首先,记录异常。”

    “7月24号的消息缺失了。有两个可能性——”

    “一是我在24号并未逃脱‘认知循环’。”

    “二是虽然我摆脱了‘认知循环’,可是我并没有想到要用手机来记录信息,或者说,我来不及记录,就再次坠入循环了。”

    “信息不足,无法推断。先不做考虑。”

    “接下来,总结上一次的失败因素。”

    “从23号的记录看来,‘我’的进度停留在‘我启动日记本’之后。”

    “也就是说我正式启动【日记本】是触发循环的条件。”

    “怪不得我的厄运粒子减少了。”

    “我还以为是小灰,偷偷摸摸吃掉了。”

    “那么。接下来要进行实验。”

    “为了防止出现上一次的情况,我需要用一种可以自动记录的手段,这样即使我再次坠入循环,也可以将所有信息都记录下来。”

    “录音和文字都不太行,坠入了循环后的我恐怕是不会‘记得’我还要记录这回事。”

    “那么。答案就只有一个了吧——视频。”

    “我将开启手机摄像头,一边录音,一边录像,一边打开日记本。”

    “3、2、1。”

    “现在开始。”

    ……

    ……

    “呵。”

    叶洛看着最底栏的视频链接,不禁微微一笑。

    “不愧是我。考虑周全。”

    他轻轻点击视频。

    然后。

    ……

    ……

    再次回到了——

    第三天。

    ……

    ……
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