“你怎么这么垃圾啊,三级被对面中单单杀!”
林伟翔的声音不算太大,但是让人听的清晰分明。
“我本来不会死的,但这个人真的运气太好了你知道吗?他三级捡了个推推棒,玩不玩啊!”
攫欝攫。面对林伟翔的恶语相向,doinb哭丧着脸,疯狂抱怨道。
“我玩佐伊,三级捡兰顿、正义荣耀,对面玩佐伊捡推推棒,救赎,这我怎么打啊?!”
“垃圾,被单杀不要找借口!”
“林伟翔!闭嘴!”
“西巴*%}》$@?=!青钢影垃圾英雄西巴!砰砰!”
俩人顿时默不作声。
听着耳机里传来的争吵和金贡的“无能狂怒”,李承勇不禁为fpx的“和谐氛围”捏了把冷汗。
……
而在李承勇抓死杰斯,帮canyon推线的同时,canyon也标记了一下这个天赋,同时竖起了拇指的表情连声称赞。
其实早在游戏选择界面,canyon和clid就发现了李承勇的男枪并没有选择传统的天赋配置,而是采取了作为基石符文。
但俩人毕竟还没有见识到这套天赋的具体表现,也无法做出准确的评价和判断,也就没有出言询问。
可经过了这波抓人之后,这套天赋的男枪明显打出了其他天赋并不具备的效果,颇有让人眼前一亮的感觉。
话说回来,李承勇开发这套相位男枪,也实属偶然。
就在昨天,拳头前脚刚在ins上公布了相位猛冲加强的消息前瞻,后脚李承勇就浏览到了这则新闻。
因此在和doinb双排之前,他就突发奇想弄了这么一套相位猛冲的天赋,配合灵光披风,水上行走,欢欣和凯旋……效果倒也颇为喜人。
不过运用到实战,这还是第一次。
而经过短暂的体验之后,李承勇也大概了理清了相位男枪相比于传统电刑男枪的优势。
在职业比赛时,打野男枪gank、入侵时极其依赖红buff的减速,并且对男枪w技能的释放有很高要求,在自身没有控制技能的情况下,往往很难留住敌人。
这就导致了男枪这个英雄的两极分化。
前期顺风的男枪通常可以依靠自己对英雄的熟练度建立优势,打出极强的压制效果。
&#21434&#21437&#32&#21486&#21486&#23567&#35828&#32&#100&#105&#110&#103&#100&#105&#110&#103&#120&#105&#97&#111&#115&#104&#117&#111&#46&#99&#111&#109&#32&#21434&#21437&#12290但一旦前期的gank失利,或者红buff被反掉,电刑男枪也往往更容易在节奏中迷失,最后陷入“没伤害,人还脆”的两难境地。
那么以上问题都可以用相位猛冲来解决。
男枪这个英雄可以快速的依靠aqw触发相位猛冲,凭借着高额的移动速度加成,再配合e的位移持续对敌人进行追击。
毕竟根据,给自己加速,就相当于给对手减速……
嗯,非常合理。