进入电子游戏时代之后,抓住了电子游戏的浪潮。用简单的游戏规则重新演绎篮球和足球两个ip,结果迅速征服了全世界喜欢篮球和足球的玩家。到今天,2k的蓝拳和fifa的足球每年都销量远超1000万套,而且就改个数据加点皮肤就卖60美元了。
这个成功就是来自于减少玩家上手难度,而且让任何玩家都可以在足够丰富的玩法中享受游戏的乐趣。
dnf需要一个减少pvp难度的玩法模式是当务之急。而dnf的pve已经被彻底证明跟pvp完全不接轨了,已经是两个游戏了。
现在的问题是,制作dnfai,很难有一个靠谱的方案解决虚拟对战时,ai连招的问题。
”陶教授跟蒋梦冰作为数学系大神出身,都自带神级的程序员光环。细节问题知道得很清楚。
“我看,你这个问题。就像今天机器人研究实验室,研究怎么在工厂取代高级工人一样。”罗格想了一会儿,说到。
“你已经想到办法了么?”蒋梦冰有点疑惑,罗格作为一个运营方向的专家,这语气好像有戏?
“我先问一个问题,走位和攻击判定这些你们都可以解决么?”罗格这句话很严肃。
“用蒋梦冰的卡牌的规则,我们给播放时给假象。内部先判定中了之后,再画面上控制对方去执行命中这个动作。数学上只需要做点类似导弹跟踪计算就行了。完全没难度。就差连招处理了。”程远终于插了一段话,他们在进入vr讨论室之前,已经讨论确认,目前只差连招处理的问题了。
“那解决了。每个职业找玩家录制一批对阵各种职业各种情况下下的连招。dnf比赛不是观众都在抱怨看不到各种极限连和华丽连么。其实dnf的几乎所有职业选手都会本职业的各种华丽连和极限连。我们只要这个单职业最强的几个人专门录制各种连招秀。然后一旦判定要连招的剧本时,就随机抽取职业选手录制的连招动画就行了。这个录制是不是录制画面而是录制职业选手在对应帧的帧操作,tas的技术已经有了。
dnf这个游戏,一个系的被连招状态都是一样的。比如都是女魔法师系,4个魔法师被揍的动作都是一样的。这样连招输出一个魔法师的时候,不管什么连招,因为我们都是像tas在录制某一帧是什么动作。
我们这个玩法在连招中加入各个职业的华丽连招之后,如果这是一个游戏的话,这个游戏就很有期待价值了。玩家哪怕是为了学怎么连招,都会经常看两个ai对战了。
”罗格主席大出一口气。
“dnf一直缺一个玩法教玩家怎么连招,我觉得这个玩法正好给pvp新手,演示连招和抓人的技巧。而且,也只有这个模式下,让职业玩家全部一起来录制最强连招tas,才能体现dnf的深度。”程远总结道。
“我们真的要做这样一个游戏么?这个需要找一个aaa游戏开发团队才能做了。”蒋梦冰提出了一个新问题。
陶教授跟罗格主席很有默契的对视一眼。然后两个人点了点头。
“要做,这事就由程远来负责了。经过我们的魔鬼训练,程远已经彻底知道dnf全职业的所有细节极限知识了,没人比程远更适合来组织这一个项目了。
这个玩法的预算,程远你就别担心了。而且你其中有股份,算你运气好。
”