感觉现在的工程学玩家能操纵投石机,准确的命中目标。
初始的城墙,只是标准的平面城墙,城墙宽度也只有10米左右,实在不是现在的玩家能准确命中的。
而靠着投石机的距离优势,远远的将尼洛瓦哥的城墙摧毁。
先不说这五台投石机的进攻速度能不能赶上驻防npc的修复速度。
单说这样攻下城池之后,对城墙的修复花费就足以让任何人心疼不已。
修的话太贵,不修又容易被其他玩家公会夺回去,这样的城拿下来也没有什么意义。
所以大多数玩家攻城,除非和对方是死仇,或者抱着破坏的目的,不计代价,不记得失,否则没人会选择通过摧毁城墙的方式进行攻城。
在距离达到一百五十米的时候,尼洛瓦哥城墙上的防守npc率先发动了攻击,只不过这些箭矢稀稀落落的。
在次元的所有城池中,防守的主力永远是同一归属下面的所有其他玩家团体。
而且第一个攻城成功的肯定是本国的公会,所以任何城池,基础的防御npc有,但是说数量的话,也没有太多。
也就是在发现尼洛瓦哥的驻防npc发动攻击的同时,五台吕公车里的法师玩家,立刻操纵着外层的魔法盾牌,按照之前预定的区域进行了防御。
为了更大效率的发挥出魔法盾牌的作用,计算机系的玩家们熬夜制作了一个计算程序,为所有人制定了3种防守方式。
此时用到的就是第一种,面对某一个方向的攻击时,所有人按照既定的轨迹移动魔法盾牌进行防御。
虽然因为只练习了几个小时,操作上还有些不熟练,但是众人仍旧成功挡下了绝大部分的箭矢。
剩下的漏网之鱼,则是被全面包裹吕公车的魔法盾所抵抗。
消耗的法力值,分摊在三百多人身上,也是一个微不足道的数字,自然恢复起来都不需要太长的时间。
而在这坐着的三百多人旁边,则是时刻准备着的另外三百多人。
到时候,一旦这三百多人的法力值不够使用,立刻换后备人员进行防御,其自身则是抓紧时间恢复消耗一空的法力值。
相比较玩家,npc的优点就是不知疲倦,猎人的标准攻速是2秒一次,所以这一波箭雨被抵抗掉之后,下一波的箭雨紧跟着就出现在了众人的视野中。
与此同时,靠着高度优势,城墙上的猎人npc同样进入了帝心公会的猎人玩家们的攻击范围。
相比较npc猎人的分散攻击,玩家们的目标就很明确了。
基本上都是所有人集火城墙上某一个驻防npc。
这样,即便本身属性上有些受到压制,每次命中的伤害也同样只有三五十点,但是架不住近700名的猎人玩家集火进攻啊。
哪怕是智能ai操作的npc牧师,也来不及为被集火的猎人npc进行补血。
这也就是在游戏里,没有箭矢碰撞的设定,否则光是玩家们射出箭矢本身的互相干扰,这些箭矢至少有八成都不会碰到尼国的驻防npc。