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025 成本壁垒(1/2)

作者:万涛陆

    和付帅几人相处久了,胡璃对于一些常见的心理学知识也有所了解,所以付帅稍微一解释,关于城市选择上的问题,胡璃就明白了。

    “但是承担消耗品,还有事后分钱呢?两三百万,对于背靠投资人的公会来说,应该不是一个值得在意的数字。”

    “一百万的花销,两百万的分红,这是咱们的成本,但是这不代表打一次国战的成本是三百万。

    先说那五台吕公车的价值,作为现阶段唯一的攻城机械,它们每台的价格,没有十万块是不能卖的。

    这还是因为我们想不限量的卖,如果是独家出售给某个公会,单价得加个零。”

    从一开始,秦宓几人就没打算把吕公车捂在手里,造出来就是打算拿出去卖的,包括已经造出来的这五台吕公车。

    全力制作吕公车的话,按照现在那群兼职工程学玩家,每个月能造十几台。

    只不过在这之前,更多的时间被用来制作一些其他的工程学产物,拿出去换钱了。

    毕竟这些人,除了计件的工资,还要发基本工资,秦宓几人可没想过要自己掏这笔钱。

    而相比较那些普通的工程学产物,吕公车这种独家生意的利润显然更高一些。

    再加上现在一些普通玩家的工程学技能等级也升上来了,可以承担一部分的配件制造任务。同时,熟练度提高带来的效率提高,会进一步的提高吕公车的产量。

    之所以想着搞钱,并不是因为他们多缺钱。

    而是通过对小镇和公会驻地的建设,哪怕没有秦宓一样的重生经历,也能猜出来,升级后的公会驻地以及新打下的城市,会像一个无底洞一样,吞噬他们的资金。

    “而且以后再想攻城,五台十台的可不够,在玩家们的全力阻挡下,十台里能有一台到达目的地就是好事了。

    就算到达了目的地,组装的时候又需要额外的时间,而且在组装完成前,会额外占用大量的场地,玩家们也会研究出更多的应对办法。

    算下来,二十台都不一定能成功竖起来一台。

    这也是为什么我们早就有能力打下国内的城市,而不去打的最主要原因。

    一旦别人对吕公车有了准备,那攻城的难度会成几何倍数的上涨,不过这个问题就让其他的公会去操心吧,我们是不用管了。

    另外就是,我们打国战的时候,打了一个时间差,尼国玩家基本没有到二十级的,玩家差距较大。

    等其他公会宣战进攻的话,那大部分的玩家都是同一水平,难度更是大到没边。

    难度提高,水平接近,带来的最大的后果就是战争时间的增加。

    咱们确实只买了一百万不到的消耗品,而且大部分还留在玩家们的背包里。

    但是八天的战斗,真正打起来的时间也只有两天,除了战斗强度大以外,最主要的原因就是东西不是花的自己的钱,大家用起来毫无顾忌。

    我敢说以后没有哪个公会敢在以后打国战的时候,提出来他们承担全部的消耗品。

    但是,不提供消耗品的话,还没开打就弱了咱们帝心一头。

    然后这还没算更新里的,装备有了耐久度的设定,估
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