在把只狼的工作分配给小伙伴们后,荀泽就暂时没事情干了,无所事事的他决定到顶层突击检查一下,看看新员工们的工作状态。
溜达到《守望先锋》项目组后,荀泽面带微笑问道:“游戏目前怎么样了?”
“荀总,《守望先锋》一切顺利。”员工立即回答说。
虽然开服有一段时间了,但是《守望先锋》的热度并没有削弱多少,加上不久前还一口气更新了两名新英雄,一下子又把玩家们的热情给调动起来。
甚至还不得不更新了一个提醒功能,让某些长时间在线的玩家注意休息。
因为无法确定是不是几个人在玩一个账号,所以也只能进行善意的提醒,而不是直接把这个账号给强制下线。
目前玩家们对《守望先锋》都很是满意,他们唯一感到不足的,只是《守望先锋》没有排位赛,更没有联赛的消息。
对此荀泽只是让人尽量安抚,或者打打太极之类的,不承认游戏不开排位赛,但也不给玩家任何承诺,更没有具体的时间。
按照荀泽的计划,《守望先锋》至少得英雄数量达到六十个左右,他才会考虑排位赛跟联赛的事情,否则就是在透支游戏的生命。
看完《守望先锋》这边后,荀泽又溜达到《三国杀online》。
不像原来世界的某公司,荀泽这边的《三国杀online》没有任何的急功近利,更没有想方设法地把玩家的钱包吸干。
在更新角色方面,《三国杀online》十分的克制,如果不能把握好平衡这一块的话,哪怕给玩家发补偿,都不会着急放出新的角色。
因此《三国杀online》到目前为止,竞技环境依旧让玩家感觉很是舒服,那些从《万雄杀online》跑过来的玩家,也很是庆幸自己当初做出了正确的选择。
而其他的单机游戏,除了时不时更新一些体量不一的dlc外,还开放了一定的权限,让玩家可以自己制作mod。
比如《求生之战》,很多有才的玩家把丧尸或者是角给替换成其他的人物,让游戏玩起来多了一些滑稽的感觉。
还有玩家自制了各种各样有趣的地图,其中不少地图更是得到许多玩家的认可,受欢迎程度不亚于荀泽他们更新的新战役。
《植物大战僵尸》也是一样,在开放了权限后,玩家自制的关卡如同雨后春笋般冒出来。
虽然很多关卡要么是没有什么难度,要么是把难度堆得太高,只能单纯地恶心人,但不得不承认,还是有一些优秀的关卡让玩家们津津乐道的。
并且还有玩家整出了pk场,两名玩家匹配成功后,就能像是摸麻将一样,在固定的牌组中随机摸到各种各样的僵尸,再把僵尸放到场上进攻对方的家。
谁的运气好,或者安排得更加合理就能够获得游戏的胜利。
不得不说高手确实在民间,有了这些民间大神的贡献,不少游戏都焕发出第二春。
“你们做一下统计,把获得玩家追捧的前十个mod挑选出来,做一个官方点赞之类的标识,并联系一下这些mod的作者,给他们每个人发一个红包,感谢他