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第八百零七章 史诗一般的狩猎体验(1/2)

作者:烟雨料峭

    看到杰斯特第一个登台,全场爆发出了热烈的欢呼声。⊙,

    面对这种场面,杰斯特早已经习以为常,他在全场的声音低了下来之后,说了几句场面话,然后面很快的转入正题。

    “我的时间不多。”

    一开始,杰斯特先是小小的幽默了一下,不过很快,他就继续说道:“原本他们制定计划的时候,是想要把我的这款游戏安排在最后压轴的,不过我看过他们的计划之后就觉得这样安排不妥,所以我稍微的改了一下,只是在发布会的最后,会放一段这款游戏的演示视频当然是播片,我们之前完成了一小段这款游戏的战斗画面,我个人觉得很满意,希望你们看过之后也会满意。”

    “而关于游戏的介绍,我把它提前到了一开始,由我来亲自为你们介绍一下。”

    听到杰斯特说完这些之后,会场里面再一次的爆发出了极为热烈的欢呼声,甚至还有人不断的喊着杰斯特的名字。

    而杰斯特只是微笑着。

    等场面上的声音静下来之后,杰斯特方才继续说道:“怎么说呢,我觉得之前关于我的这款《怪物猎人》的描述有些不准确,我需要在介绍这款游戏之前,重新的说明一下这个问题,《怪物猎人》不是一款游戏,而是三款游戏。”

    听到杰斯特这么说,现场的观众纷纷屏住了呼吸,期待着杰斯特继续的说下去。

    “实际上,之所以会将《怪物猎人》分成三款的原因,只是因为技术上的问题,没有办法将所有我想要表现的内容做到一款游戏之内,所以,在我不愿意缩减游戏内容的情况下,最终决定将其内容分成三部分。做成三款风格内容都截然不同的游戏当然,这三款的玩法是一样的,就像是我之前说的那样,游戏的名字就是这款游戏的玩法,怪物猎人顾名思义,玩法就是狩猎,对于怪物的狩猎。”

    说到这里,杰斯特笑了一下,然后继续说道。

    “其实可能你们有些人已经想到了,一开始的时候。我对于这款游戏的设想可能就是一款比较小品级的游戏,不需要太多人来制作,大概三四十人的团队就可以了……”

    当杰斯特说到三四十人的时候,现场的观众们纷纷的会心一笑。

    因为现在的游戏开发团队,三四十人的团队已经不能够算小了,比如说索尼旗下的那些工作室,最大的一个,开发一款游戏曾经组织过的最大团队就是三十多人的,当然。三四十人对于杰斯特这个曾经组织过三百多人的开发团队的人来说,那当然是小巫见大巫了。

    也就怪不得杰斯特会将三四十人的团队称之为小团队,而将这样的团队开发的游戏称之为小品级游戏了。

    毕竟曾经沧海难为水,除却巫山不是云嘛。

    听到现场的观众的悉悉索索的笑声。杰斯特也有些反应了过来,这倒不是他故意幽默,而是他真的认为三四十人的团队只能够算是小团队。

    不过反应过来之后杰斯特也是笑了一下:“……好吧,我收回之前小团队的话。继续我之前说的,一开始我并没有想要将这款游戏制作的太大,不过我在构思的时候。灵感就像是泉水一样不断的涌~出,最终,当我完成游戏的企划的时候,游戏的内容已经庞大到了难以想象的地步了。”

    “一开始,我只是设想玩家作为一个猎人,将会接受讨~伐狩猎肆虐人间的怪兽的任务,然后去讨~伐他们,然后从怪兽的身上获取材料这里我有一个很特别的设定,因为是at游戏,所以,在玩家跟怪兽战斗的时候,想要获得某一样材料,比如说想要获得怪兽的獠牙,那么就要在战斗当中不断的对獠牙进行攻击,而达到一定的攻击次数,那么怪物的獠牙将会断裂,这个时候,玩家才能够获取獠牙当然,这是百分之一百可以获得玩家想要的材料的方式,如果你觉得你没有办法完成这种高难度的挑战,但是你还是想要获得这个材料,那么也是可能的。”

    “你讨~伐完怪物之后,就像是你玩暗黑破坏神一样,自然而然的会获取掉落,垃圾物品居多,但是也有几率掉落一些用得着的材料,比如之前说的这个怪物的獠牙,可以可以掉落的。”

    杰斯特先是介绍了一下这款游戏的玩法,然后他继续的补充道:“那么关键来了,我们为什么要从怪物的身上获取这些材料呢?因为装备,是的,我们在游戏里面为玩家们提供了数以百计的装备,这些装备需要玩家通过对怪物的狩猎获得材料,当然还有其他的一些获得材料的方法,这里我就不透漏了,然后通过获取的图纸来进行锻造。”

    “图纸的获得也非常的有趣,尤其是一些强大的装备,比如说一些可以激发出特殊力量的套装,有一些是古代传奇英雄使用过的装备,我们也安排了一些极具史诗性的任务来让玩家体验……”

    “相信我,这将是一款无比具有可玩性的游戏,喜欢这款游戏的玩家,将会轻而易举的在这款游戏上面浪费上千个小时!”

    “但是,在一开始我的设计当中,这款游戏将会为玩家提供三个地点进行选择,这三个出生地对应着不同的风格跟路线,比如说,其中一个就是以欧美的,北欧的一些神话故事,或者是传说为背景进行制作的,整体的风格也是如此,无论是怪物的风格,英雄的风格还是装备的风格。”

    “除此之外,还有两外的两个完全不同的风格的出生地。”

    “但这样的话,问题也就出现了,那就是,我们没有办法在一款游戏里面容纳出这么多的内容我可不想要做一款不同的怪物之间就是换一个颜色那样的事情,三个风格完全不同的地方,那肯定是一切都不同的,除了玩法,所以。无奈之下,我们决定
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