了,我心里的郁结一扫而空,所有不开心的事情随着照明术的诞生全部消散开来。
“照明术!”我凝起了新的光球,当这个元素的排列被记忆为技能以后,释放的时候就不需要我在自己进行元素的排列了,而是可以自动生成。
我控制光球漂浮在我的身侧,走出了帐篷,既然能在黑夜里练级我是不舍得浪费一点时间的,虽然星尘说这些怪物会增幅百分之二十的实力,但是那都不是问题,现在有了圣光照耀,我胆子可是大了很多。
我离开帐篷的范围,向前走去,也许黑暗中的怪物突然被照明术的光芒刺到了眼睛,我看到的第一只蝎子无比的烦躁,没等我攻击就向我冲了过来。
“光之审判!”这个情况让我有点意外,但是我好歹也算身经百战了,这种小小的意外对我来说并不算什么,飞快的扔出技能,身子紧跟着退开。
这一下只打掉了这只蝎子四分之一左右的生命,看来夜晚的怪物实力的确大增,不但速度上快了不少,生命值也有所增加。
我小心的踩着祥云步法躲闪着,这蝎子的攻击可一点也不手软,虽然有了圣光照耀,我也得尽量不被伤害到,作为一个祭祀,最怕的就是依仗加血的技能跟怪物硬拼!
以前在其他的游戏里,我经常能见到这样的祭祀,打怪一下挨一下,然后补血继续打,这种行为一向被我视为白痴!一个祭祀,虽然本源就是加血,可是并不是只会加血就是个合格的祭祀。这种打法十分消耗药品不说,而且十分浪费时间,再者更容易出现危险。
游戏里面总是有暴击出现的,每个游戏对祭祀职业的专精设置都不相同,有的是以体力为主,有的则是以智力为主。虽然几乎没有祭祀会选择加偏点,都会先加到体力上面,因为一个祭祀生存能力是很重要的。
但是对于一个跟怪物肉搏的祭祀来说,就算是满体也只是浪费属性点而已!就像村长当时说的,作为一个祭祀,永远要记得控制、步法以及战斗节奏,这三样缺一不可。
加血虽然是祭祀的本源,却不是战斗的最大要素,试想一个肉搏的祭祀就算一直加血也抵不住其他职业的攻击的。对我而言,步法的重要**一等一的,好的走位决定了一个祭祀的优秀程度。
收割了这只蝎子,我很是惊讶,这只蝎子居然给了我25点经验,同样的怪物比白天多出了5点经验。别小看这区区5点,一只怪是5点,一百只就是500点,很是可观!
看看地上的战利品,居然爆出了一枚银币,这个发现让我再次兴奋起来,原来晚上的怪物虽然属性有大幅度的增加,但是经验和爆率也有大幅度的增加。
游戏的设定还是很平衡的嘛,优待半夜不睡觉继续努力升级的群体,再次感谢各位设计人员,我继续向下一只怪物走去。
ps:加更一章送到,这是今天的第四更,最近几天都没有加更,今天的努力除了补偿昨天的失约,也感谢大家的支持……