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新人写作备忘(无耻凑字,勿看)(2/2)

作者:于乐


    不知所措者在新人中占了比较大的成分,初期起步的茫然和对圈子的不了解是这种心态的根源,这种心态很正常,不过需要花多少时间摆脱这种心态找好自己定位则是这批新人首要的任务,不知所措的时间越长,今后要走的弯路就越多。无所谓者从动机上看,大多属于本着兴趣来的写手,如果没有改变自己创作动机的想法,始终保持这种心态倒也不是什么大问题。

    正确的心态是不卑不亢,这样在交流中对方才会把你当作同等的对象来看,不过能够做到这一点的新手并不多。我们并不强求所有的新人在干刚刚开始码字生涯的时候就能够拥有正确的心态,然而我们希望每个新人都能在最初的磨砺之后用最短时间找到适合自己的态度。

    第二部分 新人的环境分析

    如果说新人出道面临的最大难题是什么,那就非竞争莫属了,现在网络原创文学的竞争已经到了白热化,用惨烈来形容丝毫不过分。随着写手群体的飞速增长,读者们能够选择的对象越来越多,同类型的作品面临的就是读者们也就是市场的筛选。vip制度的推出给写手们的创作提供了一定的保障,但同时也加剧了写手之间的竞争。毕竟能够依靠vip来盈利的写手在整个网络写手群体中还是少数派。新人要被读者接受,面临的不光是同为新人的同伴们的挑战,还有已经被读者接受的老手以及正在努力转型让读者接受的老手们的挑战。跟这些老手们相比,新人几乎完全处在劣势。

    没有读者群,没有竞争经验,一切都完全为零是新人的现状。想要在海量的作品中出头并且留住读者,是一个非常困难的目标。完全依靠自身想要做到,对新人来说几乎不可能。现有的大神们,也都经历过新手期,或多或少的都有一些失败的教训。他们的处女作大多数都仆街了,这也从一方面证明了网络写手竞争的激烈。能够一炮就走红的写手实在是少之又少,所以环境分析的第一个关键字就是仆街。

    仆街的意思就是作品不受关注,被市场淘汰,没有一两次仆街经验的新人是不完整的,大约超过半数的新人在这个关键字上出局。如果没有承受仆街的觉悟,那么也没有可能在竞争激烈的网络原创文学中取得一席之地。

    对于处女作,寄托过多的希望在其中是人之常情,对于初次尝试的态度基本有三种,第一种是坚持完成,第二种是获取了一定经验后转型,而第三种则是在失落中放弃。除了放弃的选择外,另外两种都各有各的好处,坚持完成的会得到更多的磨练,获取更多的积累,最重要的是得到了宝贵的全本的经验,在网络上能够将作品完成的写手不多,这份经验就算是已经走红的写手也未必拥有的。而果断转型的选择则对判断力有非常大的助益,无论转型成功与否,都是另外一种尝试,比之坚持完成更加积极一些,这种选择更适合那些以盈利为目的的写手们。

    无论选择哪一种,失败的经验是新手们必须有觉悟要面对的,也是所有网络写手面临的第一次筛选,只有闯过去,才有进一步提高的可能。通过了第一次筛选的写手将会面对环境分析的第二个关键字——思索。

    思索的定义比较模糊,不需要将其具现到任何一种行为或者概念上,更多的体现是贯穿在每一次尝试中的,只要新手们有自己明确的信念和目标,那么这个关键字就会产生作用,思索本身也并非是终点。在思索之后还有摸索、再尝试、再思索、再摸索……这是一个循环往复的行为,他所追求的终点是新手们实现对自己的定位,达成自己冀望的目标。也是写手们提高自己的最重要的一环。

    思索的过程是一种总结和判断,新手们通过自己的实际尝试,对于网络文学的整体环境有了一个属于自己的判断,这种判断无论正确与否,都是实实在在由自己得出的,比之别人介绍的抽象的经验,将会更深刻更实在,也更适合新人自己。根据这种判断对自己的创作进行调整,是思索之后的行动,这一点对于以盈利为目的的写手来说更为重要,判断力和嗅觉,是商业写手必须要具备的资质。无论是通过什么渠道获取的信息,只有在经过自己的思索之后才能演变成之后判断的标准以及摸索的动力。而嗅觉则要更加抽象一些,它的培养除了经验以外很难有捷径,当然,经验未必是非要自己获取的,旁人的经验也是可以拿来作为参考的标准,这一点则是第三个关键字圈子中需要谈到的。

    圈子的定义是狭义的圈子,也就是新手们从进入这个行业后在网络上或现实中结识的同道小群体。可以具现到站的工作人员,总的来说,就是在创作上对自己有所帮助的同伴们。

    自古文人相轻,但是对网文写手来说,这个定律并不完全适用,网文写手在更多的时候扮演的是网文读者的身份。比之古人,网文写手在交流上几乎可以算的上零距离,对作品的欣赏是最直接的结交途径,通过现有的各种即时聊天工具,写手与读者,写手与写手,写手与编辑的沟通会变得非常方便。这种交流本身也是一种提高和获取动力的方式。实际上新手们的要求非常简单,一句话的肯定就足够支持他们连续创作许久了。

    圈子就是在这种交流中诞生的产物,是以写手自己为中心的一个环境,根据各自性格的差别,圈子的大小和结构也有所区别,但是本质都代表了写手的凝聚力,也是新手们所追求的影响力的最初体现。也是第二部分环境分析中最贴近写手的。

    拥有自己的圈子之后,新手们就正式完成了成为写手的转变,而维系圈子的手段就是沟通,闷头码字的创作理念并不适用于网络文学,尤其是在其已经市场化之后,通过圈子,写手可以了解到更多对创作有帮助的信息,灵感是维系写手创作生命力的支柱,而灵感的诞生往往来源于不经意的交流之中。读者能够提供的信息代表了市场的反馈,而作者们之间的沟通则能够带来更多的经验,失败的也好成功的也好,对于开放型的创作来说,都有着相当的作用。

    需要注意的一点就是,维系圈子花费的精力同创作以及提高的精力必须要取得一个平衡,否则还是会有反效果的。

    第三部分 编辑的心得

    前面分析了新手本身以及新手所身处的环境,多是一些理论性的概念,下面来谈一些实质性的东西吧。这一部分相对前面的分析会显得比较简单,只是我们作为编辑总结出来的一些经验和技巧,全盘照搬就能成功的可能性不大,不过至少能够提供一条相对的成功捷径吧。同样,这种捷径,并不适合那些因为兴趣而创作的写手们,这类写手的自由度比较大,网络文学的环境对其的限制也不是很重要,更主要的是,写自己想写的东西才是这类写手的理想,身为编辑的我们并没有权利用自己的看法来约束他们的发展。在此对这批写手送上我们的祝福,只要耐得住寂寞,终有一天是会得到符合你们实力的认可的。

    编辑同样也是商业化之后的产物,编辑对作品的判断主要依据的是市场的反响,相对于写手,编辑的经验会更全面的体现市场的需求。以下的几点是我们通过这几年的切身体会得出的一些建议,也是我们能够提供给新手的最直接的帮助。

    1、存稿与更新频率

    更新是网络作品生命力的保障,在如今的激烈竞争中,新人想要得到更多地关注,想要更快速的得到读者认可,高频的更新是一个必不可少的阶段,而稳定的更新则是成功不可或缺的一个前提。

    在首页出现,是新人新作最早唯一一个能够被读者发现的机会,而现今网络文学海量的书籍使得每部作品一次更新后能够在首页停留的时间越来越短,不说起点的残酷竞争,就是在刚刚起步的,公众作品更新列表全部刷新的频率也不会超过半个小时,随着书库容量的高速增长,这个时间也会逐渐缩短,在高峰期,能够在首页停留五分钟就已经足以值得庆幸了。所以,一日一更的频率对新手来说,是一个成功的底线要求。如果想要更进一步提高自己出头的几率,那么一日多更的高频更新阶段,也就变成了一个必然选项。

    这种高频更新的基本要求就是存稿,刚刚动笔就上传,一次将存稿发完,这都是新手经常会犯的错误,存稿的重要性,已经在无数次的惨烈教训中得到了证明,所以,编辑对新手第一个要求就是存稿,存稿的量根据写作速度的不同而有所区别,大致应该保证在五到二十万字不等。过多的话也不利于在得到第一批反馈后进行调整和修改。这些存稿将在两到四周内使用完毕,也就是新人所需要选择的高频更新时段,通过这个高频更新时段,新手们将获取第一批读者的认可。而之后所需要做的就是稳定而不间断的更新,大多数已经成名的写手都会在专栏公告自己的更新时间,这是给读者提供方便,也是留住第一批读者的一种实用手法。

    2、 速度与质量的平衡

    速度与质量,始终是网络文学争议性的焦点,网文本身具有的特质是娱乐文学,流畅是网文成功的重要元素之一,晦涩的文字是不能带给读者流畅阅读的快感的,同样,过于深刻的思想也并不适用于现今的网络文学,从这个角度看,速度与质量的抗衡中,速度占了上风,然而这种上风也不是绝对的优势,放弃了质量单纯追求速度的网文,只是一种极端的产物,或许能够在短期内得到成功,但是从长久看,也是有其必然的缺陷的,因为这种优势太容易被同类型的优势所取代。无法用作品本身留住读者,是单纯速度型写手的先天不足。

    同样,质量在这里的定位不单单指的是文字的质量,更多的含义是作品本身的看点和吸引力,也就是作品的创意,在现今的网络文学环境中,创意流才是主流,吸引人的情节配合流畅的文字,将是无往不胜的利器。

    对于新手来说,如何找到适合自己的速度与质量的平衡点,将是摆在面前的一个重要课题,越早度过,成功的几率就越大,这种平衡,就是编辑对新手的第二个要求,也是最为重要的一个要求。

    3、 关于修改与转型

    初期的创作之后,修改与转型成了新手们的有一个选择,市场是最好的反馈,对新手来说,这种反馈往往是不尽如人意的,那么第二步的调整就是又一个转折点。很多对自己要求高的写手都很喜欢修改,甚至是反复修改,但是这种习惯并不适用于新人,修改本身代表的含义就是延缓更新,网络读者很少有人能够用心去看修改的,用修改来代替更新绝对不是一个适用于新手的好选择。所以,编辑对新手们的有一个要求就是切忌大幅度修改,就算是修改,也不能延缓作品的正常更新。

    而转型则是一个对嗅觉和执行力要求更高的选择,根据市场的反馈果断的放弃,是商业写手应该具备的素质,但是绝对不能因此而急功近利,只凭借几周的经验就轻言转型是一种对自己也很不负责的行为,而且这种放弃一旦成了习惯,将会把作者推向另外一个极端,那就是浮躁。所以编辑在这方面给新人们的建议就是慎重的考虑转型。

    4、读者的需求

    拥有了自己的圈子后,读者的需求便是新手们又要面临的一个难题,读者的口味各不相同,在大方向上追求的虽然都是流畅的阅读,但是在细节上也都有个人色彩在其中,所以在对读者的需求判断上,新人们也必须慎重。无论是盲目听从还是固执己见都不是一个好的态度,前者会抹灭掉写手本身的判断力,对于成长为一个成熟写手来说是大忌。而后者不光会带来不善听取意见的负面评价,更重要的是会造成读者的流失,对于新手来说,这些看似少量的流失往往也是致命的。

    在这一点上,编辑的建议是选择性的吸收,首先要摒除先入为主的拒绝心态,认真的听取意见,从中获取足够的信息,然后根据自己的判断进行适当的调整,而在交流的过程中,也要表现出充分的重视,哪怕再不以为然,也不要用过于直接的态度表达出来,任何一个建议,其出发点都是为了作品更加完善,从这一点上看,也是有其可取之处的,经过自己的判断后做出调整,也是巩固第一批读者忠诚度的一种实用手段。

    5、推荐和广告

    最后则是自我宣传方面的建议,之前提到的高频更新的作用就是增加新作的出现几率,也就是一种宣传手法,申请各种推荐则是更高级别的手法,无论通过的几率有多小,尝试一下总是没有坏处的,不要放过任何一个能够让自己出头的机会,这是新手需要具备的另外一个重要素养。

    广告则是更加直接的宣传手法,无论是在论坛自我推荐还是通过自己的圈子中的其他写手进行章节广告来宣传,都是增加作品关注度的手法,在具体操作上,需要注意的一点就是广告的频率,过多的广告也会带来反效果,而从实际情况来看,其他作者的推荐就要实际的多,而要获取其他作者的推荐,圈子之中沟通就是一个基本要求了。

    总结

    以上给出的分析和建议,都是本着让新手们少走弯路的理念,网络原创文学更新换代的频率之快已经远非任何一种娱乐媒体能够相提并论的了,这种流动性使得新手们在网络文学中扮演了相当重要的一个角色——供血的渠道。这个圈子其实并不复杂,成功也并非遥不可及,只要你有明确的目标,顽强的毅力以及从事这个行业的觉悟,那么还有什么理由不成功呢?新人们,拿出你们的魄力,向大神们发起挑战吧,也许,下一个大神就是你!

    附注:这篇是06年时候写的,现在看来,仍不过时。不过现在,再也没有完整的时间,可以进行这种长篇的指南写作了。从一篇篇退化到一章章,呵呵,算是与时俱进么?

    创意谈(都市,网游篇)2006年版

    从新意到新意-血酬谈创意(都市,网游篇)2006年版

    网文的创意有多重要?其实这话怎么说都不过分,能开一代风气之先的,都是创意nb的。不过书写到现在,上上下下也有几十万本了,创意的作用越来越弱化。在这样一种情况下,各人拼的是编故事的能力,而不仅仅是一个新奇的创意了。很多作者但凡写络上看,绝大多数的创意,都不新鲜,都被人写过,只不过有的红了,你看到了,有的没红,籍籍无名罢了。

    如今更有一些作者哗众取宠,让人感觉单纯是为了求不同而写的,结果就惨不忍睹……

    所以,稍中正一些的做法是……

    如何从写滥的题材发掘出新意

    大部分被写滥的题材,都是曾经大热的。有一本书热了,跟风的作品都上来了。我曾经说过:好书都是跟风跟出来的。这话其实没太多道理,只不过是为了反对“创意唯一论”而故作的所谓惊人之语。

    从《飘渺之旅》之后,修真蔚然成风,于是各种各样的仙侠类书就开始大热。无数的好书开始冒头,因个人的口味不同,具体的书目我就不列举了。无可否认,跟风并不是一件坏事情,坏的是-完全没有自己的东西,纯是为了跟风而跟风,味同嚼蜡的太多了,于是读者迅速被毒倒,这个题材就滥掉了。

    经过三五年的折腾之后,很多作者面临着无创意可写的地步,下面我从几个差不多被写滥的题材谈一下如何从中发掘出新意,写出稍有不同的作品来。

    1,都市异能

    都市异能,这绝对是网文的一个大类。掌握各种异能的主角在都市里逞威,控电的,放火的,透视的,穿墙的,基本上只要是超人的能力都有人写过。于是很多人感叹都市异能写滥了,没什么异能可以写了。

    真的没异能可以写了?我们举几个小例子罢,希望能抛砖引玉。

    我们先来借鉴一下奇幻的设定,黑暗系的法师是很多人喜欢的主角,从异界反穿越来现代都市的黑暗主角也不在少数。如果你在地铁里召唤出一只骷髅,如果你对着一栋大厦放一个“死亡凋零”,那么恭喜你,ld可以下岗了。

    现在《魔兽世界》《war3》很火,这一类的网游也很火。那我们可不可以借鉴一下,让他们反穿越到现代都市中呢?

    比如一个剑圣,一个恶魔猎手,一个萨满……他们的特殊技能出现在都市中,被我们的主角学会了,然后我们的主角可以用疾风步去参加跳选,百米跑,比如被群殴的时候,开一个恶魔猎手的闪避,你打不着打不着,再开一个献祭,烧死你烧死你。

    这些异能,还是有搞头的,所以都市异能的“异能”还可以再扩大化,不要仅仅局限于人体。游戏中的奇幻,玄幻因素,都可以加以利用。

    黑暗系受欢迎,与其相对的是具有净化和治疗作用的光明系牧师其实也不差。于是,我们可以有这样一个很奇怪的想法:破法者。

    首先确立一个背景:在异世界中,具有破法能力的光明系法师,实在是太多了,所以写也可以,但起不到一个吸引人目光的作用。所以,我们选择在都市背景中做设定(都市异能与玄幻其实分别不大,都可归为玄幻一类,不过都市异能的背景都是现代都市而已)。

    明确主角的能力:破解一切的异能。

    写作难度:高

    破法者,借鉴一下牧师的设定(驱逐黑暗魔法,救助等),那么他可以成为一个对所有异能者产生威胁的角色。比如主角看到一个控风者正在掀起小姑娘的裙子,那么正义凛然的主角就果断的破解了控风者的异能,并且把他收为小弟。在与传统仇敌(比如东瀛忍者)pk的时候,那些无良的忍者钻地撞破头,隐身**体,掉到水池里,被控电的小弟烧烤成鳗鱼。

    这种创意写的好玩,轻松,搞笑,差不多出版繁体是没太大疑问。

    再比如飞刀流,类似于李寻欢的。纯武流的,如何能让自己的功夫超过别人?很简单,参考《魔法通行证》即可,要想飞刀快过子弹,加一个风系魔法即可。

    都市异能这个题材,可以写的东西太多太多了,并不是这个题材仆街了,而是写的故事不够精彩。

    2,纯都市

    都市流的,《混也是一种生活》《蛊惑人心》《脸谱》《富贵逼人》都不错,不过这种题材很考验作者的功力和生活经验的积累。很多初写作的新人并不容易上手,那么我找两个稍捷径一点的选题说一下吧。

    “黑客流”

    这个选题是不会仆的,现在写黑客的人有很多,也出了一些精品。《原始动力》的成绩不错,看的人也基本上都说好,所以推荐看一下。其实只要有点计算机的基础,有编故事的能力,“黑客流”,是可以继续出好书的。

    “红客流”

    其实我们可以换个方式来思考,写黑客的那么多,那么写“红客”的呢?(这里我不想探讨黑客与红客的区别,只是从名字,从创意的角度来讲,一本《红客传说》如果写的好,成绩不会差。)

    “职业流”

    纯种马擦边yy流,我个人是非常排斥的,“故事不够,露肉来凑”。

    其实成功的都市文,一般都有两条主线,一条是事业的(最好是实业),一条是爱情的。

    对男人来说,事业是一定要有的,吃软饭吃到大,那脊梁骨都是歪的。事业有多好写呢?天底下三百六十行,行行都可以写!

    你可以办报纸,开诊所,可以是警察,可以是军人……以你自己的职业,写自己的生活,稍加一些自己的幻想,这不是一本很好的都市文么?

    制服系的更容易为人接受,是因为是为公众服务的。比如一个救火队员,这个人物很少有人写,但在他身上,有没有yy点呢?

    有!

    他首先身手敏捷,身体健壮,而且可能是一个退伍军人,还会打枪。他每次都是冲锋在前,深得兄弟们的敬重。有一次,大饭店着火,他去火场救了一个mm,当然,这个mm肯定有着非同一般的身份,可能是大明星,可能是小国的公主,可能是首富的女儿,如果邪恶一些,你可以设定她是别人的未婚妻,甚至是……等等。

    然后的故事,你肯定会写的很精彩。

    “实业流”

    当然,你的志向很大,并不满足于做一个小的公职人物,于是你选了一个新的方向,做实业。

    你是造纸厂的员工么?

    ok,现在你的工厂要破产了,你决定去弄点钱,拯救一下,于是你去找了关系借了钱,准备做废纸回收,等等诸如此类的,后面的yy,可以自己去想了。反正俺要提供的唯一一个意见:绝对不要忽视了男人的事业和奋斗。

    都市文是很有前途的,应该属于一直的热门,不过下笔需要慎重,太注重个人的感受或者写个人的回忆录,人气不会高。

    3、网游

    网游曾经的热度,几乎没有任何一个题材可以相提并论。榜单上前十全是网游的局面,在04-05年比比皆是。

    网游的受众群大,但是05年之后,热潮退去,网游作品开始出现低潮,订阅比普遍比较低,甚至出现100比1的惊人比例。

    网游进入衰弱期了么?没有。作为一直的热门题材,网游众常年在等着喜欢的网游作品出现,所以在,《数据侠客行》《魔法火枪手》等一批极具个性的网游赢得了赞誉。

    网游的基本特点是:简单,直白,幽默。其优点和缺点都很突出,因为本篇主要写创意的,所以对这方面就不多写了。

    网游的创意,在我看来,现在已经朝三个方向发展了。

    一个是正规化。

    借鉴《魔兽世界》《龙与地下城》设定的西幻类网游,设定严谨,磅礴大气,加之玩家众多,所以更容易火。

    一个是武侠化。

    关于武侠的没落,我曾经写过一点东西,分析武侠的变种:历史武侠,都市武侠,网游武侠。

    从《网游大唐》开始,到现在武侠味很浓的《数据侠客行》,具有浓重武侠情结的读者,对这一类的网游拥有十分的好感。

    一个是偏门化。

    正规的职业,能写的都写滥了,所以很多人开始走偏门。偏门可以写的很有趣,不过可能会导致无限制的破坏平衡,反而显得yy过度。

    《魔法火枪手》在这方面把握的还是不错的,这样大家都有的玩。

    我曾经做过一个网游的设定《网游之战国》:游戏的背景是中国的战国时期,百家争鸣提供了很多可以利用的条件。你可以设定是一个儒生,也可以像项少龙一样成为一个武士,周游列国,这设定其实一般,写起来难道也会很大,三教九流的东西,形形**的人,会比较有趣。至于《网游之寻秦记》等等,这都不一而足了。

    网游,看重的还是故事,设定有一点不同,有一点新鲜就好了,别为了求不同而去写什么《人妖传说》之类的,单纯为了求不同,肯定会仆街的。

    本篇由文学网编辑血酬撰写,转载请保留作者声明。
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