《网游之格斗-战无不胜》免费阅读!

第二一六章(上)(1/2)

作者:开玩笑

    全访真系统的高速发展也带来了游戏的进步。在经过次改版之后,江湖游戏已经基本脱离了原来的格斗平台,成为一个真正意义上的“自由网络游戏”。在这款游戏,人的行为和动作只有一个极其宽松的限制。基本上,在现实能做出的动作在虚拟世界里也能做出来。

    而且当江湖游戏被推广到世界范围时,腾飞公司并没有一味的引用国的武侠世界。比如当他们将这款游戏推广到欧洲时,就使用了dd的设定,并且将制作权利j给了欧洲的网络游戏公司,他们只负责提供平台,并且在“江湖”这个平台上收取利润分成。

    历史上似乎还没有哪一款网络游戏有江湖这样大的用户群。在全世界范围内,全仿真系统的用户与江湖游戏的用户比大约为一比一。也就是说,全世界j乎每个人都在玩这款游戏。虽然后来的网络游戏生产商开发了不少新的网络游戏,但它们都无一例外的架构在“江湖”这个平台上。

    江湖游戏与全仿真系统就像两个在网络并行的世界,每天与全世界的用户j换海量数据。

    经过统计,在全世界,至少有二十亿人购买了由腾飞公司出产的生态仓。而其至少二分之一的用户长期一天二十四在线。不要以为一天二十四小时在线会对他们的身造成损害,新式的生态仓配备了营养供应、肌r按摩、日光浴和各种生理保健的产品。实验后证明,它可以让任何年龄段的用户连续在线一个月而不会感觉到任何不适。

    全仿真网络成为了世界的一个重要组成部分。它的扩张速度甚至远远超过了当年微软的idos系统在全世
小说分类