拓荒年代,在这个时期,想要再做一个全新的平台,并且让这个平台具有足够的竞争力,那要花的钱嗑药海里去了。三年之后世嘉倒掉,微软正式进入视频游戏行业,连续数年的亏损超过十亿美元,第一年的亏损甚至超过二十亿美元。
这代表什么呢?
这代表着,现在想要入局,想要参与到平台这个最具有话语权,起码要有一百亿美元当资本,才有这个资格。
而做发行商呢?
这个要简单一点,但是,也基本上要花费十亿美元以上的资金来筹建发行网络。
这都是基础投资。实打实的,弄虚作假不得。
这就是为什么平台商跟发行商牛的原因,因为游戏人人都能做。按照卡马克的说法,不要抱怨你不成功,成功在这个年代再简单不过了,一冰箱的可乐跟披萨,一台电脑,一根网线也就够了。
也就说,游戏人人都能做,只要你想。
而平台以及发行渠道,并不是这样。这就是为什么一款游戏在发售之后,开发者最多拿三分之一的原因所在了。
而t2因为前身有着几家出版公司的关系。所以,对于他们来说。游戏的发行渠道是现成的,这也让瑞恩这个富二代捡了一个大便宜,所以,虽然他们的游戏风格低俗,但是这一年以来过的还是不错的,毕竟,什么类型都是有玩家支持的,有人喜欢逼格高的游戏,有人就会喜欢低俗的游戏。
这无可厚非。
不过杰斯特可不想要让t2得到dma,也就是未来的r星——摇滚之星。
杰斯特是r星的忠实粉丝,并不是因为gta系列,实际上,杰斯特很不喜欢gta这款游戏,他之所以成为r星的粉丝,是因为他们的另外一款可以用伟大来进行称呼的游戏——《荒野大镖客》。
这款游戏的出色,已经不需赘言。
对于r星的历史,杰斯特称不上熟悉,但是也是略知一二的。
他知道,在原本的历史上面,就是在今年,t2成功的收购了dma,然后豪森兄弟这两位r星的创始人来到了纽约,成立了一家叫做r星的游戏工作室,而留在苏格兰的首府爱丁堡另一部分dma的成员,则是称之为北方r星。
说实话,对于让r星真正的成为殿堂级游戏开发工作室的游戏gta3,也是一款难产的作品。
一开始,在gta3的开发初期,实际上是非常的不顺利的。
豪斯两兄弟也知道,要做出一款能够让美国人接受的美国黑帮的游戏,他们必须要非常的熟悉美国的底层社会,而他们是英国人,土生土长的英国人——在英国出生,在英国上学,在英国长大,在英国找到工作,在英国开始开发游戏。
而英国跟美国的区别是很大的,我们国内的人喜欢说欧美欧美,实际上,欧美的国家也十几二十个,不同的国家之间差异化很大。
就像是欧美常说亚洲的风格,一般来说是指的东亚三国。
但是东亚三国虽然都是儒家传承的文化,但是各自的风格也是有着很大的不同的。
中-国风是中-国风,和风是和风。
水墨是水墨。
这都是完全不同的。
英美也是一样。
所以,豪斯两兄弟在开发游戏之前,首先要做的,就是要了解美国的底层社会,光明社会的阴暗面到底是什么样的。
所以,他们大量的观看了无数的纪录片跟相关的电影,贪婪的汲取着关于这方面的一切。
他们到底有多么的努力在干这一切呢?
后来豪斯兄弟出来做节目的时候是这样说的,当时,他们两人为了节约时间,所以,是两人进行轮流制的,两个人每人十二小时排班,一认想睡觉了,另外的一人马上接着看。
而且,为了能够让双方知道他们到底看的是什么而且,也方便后来的参阅,他们还强迫自己必须要做笔记。
而他们到底做了多少笔记呢?
后来的这些笔记还在r星总部有保存,把他们全部的笔记堆起来放在一起,可以塞满一间十平方米的房间,是不是很可怕,是不是比很多人从出生开始到死亡为止,看过的所有书加起来都要多的多?
不过非常人,就是行非常事的,有成就大事业,必须要做大事迹,这是必然的事情。
对于gta这个系列杰斯特不想过多的评价。
但是对于这两兄弟,杰斯特是无比的佩服的,虽然说十万份的努力过后不一定能够成功,但是如果十万份的努力过后收获了成功,那么这份成功是绝对值得所有人钦佩的。
想到这里,杰斯特马上就打电话给了自己的助理。
“给我联系一下bgm以及dma,我想要就他们关于出售dma公司的事情跟他们详细的谈一谈,如果方便到话,我还想要跟dma公司的几位主要的开发人员见上一面——豪斯兄弟跟他们的程序师多诺万先生,如果他们没有时间或者不方便来美国的话,我过几天会去一次英国,到时候一定会亲自拜访。”
杰斯特简短的给自己的助理下达了自己的指令,而杰斯特也相信自己的助理肯定能够做好这件事情。
而杰斯特在电话里面提到的那位多诺万的全名叫做特瑞多诺万。
是豪斯兄弟的中学同学,也是一位计算机方面的天才,如果说豪斯兄弟在游戏设计方面有着常人难以奇迹的才华跟惊人的毅力以及恒心的话,那么多诺万就有着将这两位兄弟的惊人电子变化成现实的能力,这样的人才,也是极为难得的。
而杰斯特也相信,他有能力,说服对方加入火星娱乐而不是其他的什么公司。
因为火星娱乐在现在的业内,就是有着这样独一无二的吸引力。
对于这一点,杰斯特是无比自信的。(未完待续)
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